《多多益善》修订版中「僵局」规则被取消了,具体是指什么?

本文为桌游《多多益善》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

多多益善

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8

出版年份:1995

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★★★

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《多多益善》旧初版当中的僵局规则,原本用来应对叫价阶段无限循环的极端场景。旧版设定,叫价轮次反复循环,所有人都不愿意继续抬升叫价,就触发僵局,触发之后会执行一套特殊流程,强制结束叫价阶段。但是这套机制设计存在严重缺陷,触发僵局之后,后续流程逻辑矛盾,会造成本轮对局直接卡住,无法正常推进吃墩,是初版最大设计漏洞。

实际游玩当中,僵局一旦触发,规则没有给出合理的后续出路,经常出现既不能正常选出最高叫价者,也无法直接作废本轮的尴尬局面,很多老玩家游玩旧版的时候,会直接主动禁用僵局规则。修订版不再使用这套漏洞机制,重新改写叫价循环终止条件,通过全新叫价回合终止逻辑,从根源避免叫价无限循环,不再需要僵局兜底。

修订版规则书已经完全删掉僵局相关全部文本,游玩修订版对局,全程不需要考虑僵局触发条件。不少老玩家看过旧版资料,会下意识把僵局带入修订版,这点需要格外留意。僵局只是叫价阶段的兜底机制,和吃墩、计分、搭档选择没有关联,删掉它不会改动游戏的核心乐趣。

线下游玩请避开旧版僵局规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游社群,并非桌游商家,成都桌游线下开局,如果局内有玩过旧版的老玩家,需要提前说明修订版已经废除僵局,不要把旧版的特殊机制拿出来使用。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《多多益善》卡牌上的数字本身是否直接算作分数?

《多多益善》卡牌上面印刷的数字并不会直接算作分数,卡牌数字只用于吃墩阶段判断卡牌大小,决定哪一名玩家拿到这一墩。单张卡牌数字大小,和这张牌能提供多少得分没有直接换算关系,无论你拿到的是数字十二还是数字一的卡牌,单纯卡牌本身不会产生分数。

游戏基础计分单元是墩,每成功拿到一墩可以获得对应基础分数,再叠加叫价目标达成与否带来的大幅加分或者扣分,部分特殊情况还会有额外奖励。玩家手中卡牌数字高,只代表更容易抢到墩,但是不是拿到墩就一定稳赚分数,如果你是叫价方搭档队伍,没有达成目标墩数,就算拿到很多墩,依旧会承受大量扣分。

这一点和很多传统吃墩游戏不一样,不少吃墩桌游会把卡牌点数直接换算成分数,而《多多益善》把分数体系和卡牌战力完全拆开。高数字卡牌是争夺墩的工具,分数来源于轮次目标完成情况。经常出现手握一堆大牌吃很多墩,但是因为队伍没有完成目标,本轮反而大量丢分的对局情况,这也是游戏策略深度的来源。修订版与旧版,都沿用这套计分逻辑。

线下完整体验这套计分逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组建桌游活动社群,并非桌游商家,很多成都桌游新手很容易误解数字等于得分,线下开局讲解时,需要重点区分卡牌战力与得分两套独立体系,避免结算阶段出现理解分歧。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。