《天下鸣动》的设计师是谁?
本文为桌游《天下鸣动》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Rumble Nation/Sengoku: Provinces en Guerre/Tiempo de Tumulto/Walczące prowincje/สงครามซามูไร/天下鳴動/天下鳴動 (Tenka Meidou)/럼블네이션
支持人数:2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
《天下鸣动》的设计师为菅沼正树,这位日本桌游设计师擅长将骰子机制与区域争夺进行结合,在《天下鸣动》当中,把骰子分组、点数对应版图编号这套核心创意完整落地,将随机掷骰与玩家自主抉择进行平衡,不会让骰子结果完全决定对局走向。设计师并没有把游戏做成纯赌运气的骰子游戏,大量的策略选择权交到玩家手上,哪怕骰子点数不理想,依旧可以依靠战术牌、部署取舍调整局势。
该作品的设计亮点在于区域编号的多重用途,骰子点数直接对应版图区域,以此驱动士兵部署,把骰子、地图、兵力部署三者深度绑定,在同类型桌游当中属于十分有辨识度的设计。设计师通过这套机制,压缩了大量的文字阅读量,游戏当中卡牌文本并不冗长,主要思考压力集中在数字推演与局势判断。很多玩家会误以为这是一款重运气的骰子桌游,实际游玩之后,能够感受到设计师在策略深度上面下的功夫。
想要体验菅沼正树设计的这套骰子区域博弈,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的成都桌游活动组织,成都桌游线下约玩,不少桌游爱好者会专门体验这款设计师代表作,感受日式骰子桌游独有的设计思路。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《天下鸣动》战术牌的效果可以叠加吗?
《天下鸣动》战术牌效果不存在叠加的可能性,每名玩家整局只能触发一次战术卡牌效果,同一玩家永远无法连续打出多张战术卡牌,自然不存在多张卡牌效果叠加的情况。每一张战术卡牌都是选取之后立刻结算完整效果,结算完毕卡牌直接离场,不会留在场上产生持续生效的buff。
同时,游戏规则不允许同一个回合之内连续打出多张战术牌,一回合只能执行一次行动,要么投骰子部署兵力,要么使用一张战术卡牌。就算场上还剩下多张未被拾取的战术牌,每名玩家用完自己唯一的一次机会之后,就彻底失去操作战术卡牌的资格。另外一旦有玩家打光全部士兵,全局直接关闭战术卡牌系统,剩下所有人都不能再拿取卡牌。
部分战术卡牌是移动、替换对手兵力这类即时效果,执行完成之后效果立刻结束,没有持续回合的效果,所以完全不存在多张卡牌叠加放大收益的玩法。这也是很多成都桌游新手容易产生误解的地方,不少新人会误以为可以攒多张战术牌连环打出,实际官方规则完全禁止该操作。在成都脱宅团桌游局,会把这一条规则重点给新人讲清楚,避免游玩过程出现规则误读。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

