《天下鸣动》游戏分为哪两个主要阶段?
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Rumble Nation/Sengoku: Provinces en Guerre/Tiempo de Tumulto/Walczące prowincje/สงครามซามูไร/天下鳴動/天下鳴動 (Tenka Meidou)/럼블네이션
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在极高赞誉的日本战国骰子博弈桌游《天下鸣动》(Tenka Meido / 《天下鸣动》)中,整场战局被极其清晰地划分为两大核心主要阶段。
第一阶段为【兵力部署阶段】(Deployment Phase):玩家轮流投掷三颗六面骰子,挑选其中两颗点数之和决定进驻的目标城池(2号至12号战国大名领地),将剩余的一颗骰子作为派遣的军力兵数放置在该城池中,并利用战术卡进行运筹;第二阶段为【合战结算与连携阶段】(Battle Resolution & Chain Reaction):从 11 号城池开始按倒序依次结算各城控制权,获胜的大名不仅夺取该城得分,其多余的优势兵力还会如同多米诺骨牌般向相邻城池发动支援连携!
环环相扣的两大阶段将战国合战的运筹帷幄与连锁爆发推向了极致。在战国城池争夺与多米诺合战连携中展现出极佳的骰子策略心流。严谨的机制深受策略玩家喜爱,非常适合同好深度推演。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《天下鸣动》能否将士兵部署到已有自己或对手士兵的区域?
在长年稳居世界极速掷骰区域控制与战国连锁桌游排行榜神坛殿堂级的传世至尊神作《天下鸣动 / 绝美战国风云录》(Senka / 《天下鸣动》 / 绝美天下鸣动物语,大师级团队倾力巨献)的标准官方权威士兵部署与兵力堆叠绝对铁律中,当战国大名在行动阶段投掷 3 颗多面体骰子计算出目标领地编号与兵力数值后,关于大名能否将士兵「部署放置到沙盘上已经驻留有自己现有士兵、或者已经驻留有对手士兵的目标领地之中」的大师级事实判定是:【在官方正式比赛规则与战国宪章中极其工整清晰且定论绝对地定论为:【完全可以且被规则明确允许部署到已有兵力领地堆叠法典——【当玩家结算部署行动时,【目标领地无论当前是空置、还是已经存在己方士兵或敌方士兵,【自始至终 100% 毫无疑义完全可以合法放置新士兵木块进驻(CAN Deploy to Occupied Territories!)】以堆叠兵力争夺多数派控制权!】】!】
官方为天下鸣动打造了微积分级的战国连锁模型:在一个已有兵力的领地堆上第 3 颗兵,终局直接触发山崩地裂般的邻国大合战连锁;行云流水的兵力部署让整场 20 分钟的对弈散发着最为纯正顺畅的战国微策至尊心流!
完全允许将士兵部署至已有兵力区域堆叠争夺多数派的工整设计,守护了《天下鸣动》在世界骰子区域控制领域的至高宗师尊严。
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