《天下鸣动》如何判定一个区域的战斗胜利者?
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Rumble Nation/Sengoku: Provinces en Guerre/Tiempo de Tumulto/Walczące prowincje/สงครามซามูไร/天下鳴動/天下鳴動 (Tenka Meidou)/럼블네이션
支持人数:2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
《天下鸣动》战争阶段结算单块区域战斗,统计该区域内每一名玩家的总战力,总战力由版图上实体士兵数量,叠加武士刀标记的两点临时加成共同计算。拥有武士刀标记的玩家,只要该区域存在自己的士兵,就额外加上两点战力,该加成只在本区域本次战斗结算生效,不会改动版图实体士兵指示物数量。把所有玩家的战力全部统计完毕之后,总战力数值最高者,就是该区域的战斗胜利者,可以拿走该区域对应的大城堡标记。
如果一块区域当中,仅仅只有一名玩家拥有士兵,没有其他对手兵力,那么这名玩家直接成为胜利者,拿走大城堡标记。该区域没有任何士兵,则直接跳过,无人获取城堡标记。在三至四人局当中,除第一名之外,还会统计第二名,第二名可以拿到小城堡标记,二人局没有第二名奖励。战力统计一定要记得计入武士刀标记,很多玩家结算的时候会遗忘这个临时加成,直接按照实体士兵数量对比,造成结算结果出错。
想要掌握区域战斗完整判定逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的成都桌游活动组织,成都桌游线下约玩,每结算一块区域,先清点兵力,再核对是否有武士刀标记加成,之后再判定胜负。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《天下鸣动》各区域的编号是如何确定的?
《天下鸣动》版图上各个区域的编号是印刷在版图上面的固定数值,开局不需要洗牌、抽签来分配数字,每一块版图格子永久对应同一个编号,不会发生变动。该编号并不是随便编排,设计师结合日本古代令制国的地域划分,同时兼顾骰子机制,将数字一到二十四分配到二十四个区域,让三颗六面骰子掷出之后,通过分组可以覆盖绝大多数版图编号。
很多新人会误以为每一局开局需要随机投掷数字分配给各个区域,这是常见误解,版图编号永久固定,不需要任何随机化操作。编号直接联动骰子部署规则,玩家掷完三颗骰子之后,把骰子点数进行分组,分组计算出来的数字,对应版图上面的编号,以此确定本次士兵可以部署到哪一块区域。编号同时还承担分数、大名卡牌效果触发的作用,一个编号同时承载多重功能,这也是这款桌游设计上的巧思。版图印刷完成,编号就彻底固定,不管游玩多少局,每一块区域的数字都不会改变。
想要理解区域编号对于骰子部署的影响,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的成都桌游活动组织,成都桌游线下约玩,新人开局一定要记住编号固定,不要自行随机调换区域数字,避免整套骰子部署机制彻底失效。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

