《天下鸣动》大名棋子在战争阶段算作几名士兵?

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天下鸣动

《天下鸣动》里每位玩家放在城池战场上的木质大名武将棋子,在战争决战阶段算作两名常规士兵的战力,以一当二;除此之外,大名在平局裁决中还享有优先顺位。这条规则让大名成为战场上的核心筹码,放置位置直接决定城池归属。新手容易把大名一股脑顶在前线而忽视后方城池的防守,结果拉锯战时被人偷家。比较老练的打法是用大名坐镇关键拉锯点,借平局优先权把僵持的城池硬生生争到手,同时留足够兵力守后路。日本战国关原合战的区域控制题材节奏紧凑,多家族混战热闹。

城池靠军势对比决定归属,大名坐镇能以一当二,拉锯时还能抢先。家族间合纵连横随局次变化。战国题材区域控制紧凑,多人混战热闹又不失深度,大名的放置是每轮最关键的决策。把大名摆在拉锯城池的那一刻,整场战争的天平就开始向你倾斜。大名以一当二还能在拉锯时抢先,把它放在关键城池那一刻,整场战争的天平就开始向你这边倾斜,战国氛围很浓。家族之间临时结盟又翻脸,战国混战的热闹感一局接一局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《天下鸣动》在哪一年首次出版?

《天下鸣动》二零一八年首次出版,与仪纯设计的这款战国德式靠掷三骰驱动:两颗相加定城池归属,剩下一颗定兵力,一座城决出胜负后驻军化作援军冲向邻城。某座城池决出胜负后,其驻军会化作援军冲向邻城,引发多米诺式的连锁逆转。

单局仅二十至三十分钟,连锁反应最让人措手不及。二零一八年这一版把骰子连锁做进了战国合战;喜欢看着一座城的胜负瞬间点燃整片地图的玩家,会对这种多米诺快感欲罢不能,规则极简却意外地有翻盘张力。

;援军连锁决定了邻城一旦失守会反向冲过来,留好后手才能借势反推,一局二十到三十分钟翻盘频出。连锁起来比想象中壮观,看一座城点燃邻城最爽,留后手反推比死守一城更聪明,三颗骰子两颗定城一颗定兵。三颗骰子两颗定城归属、一颗定兵力,驻军转化为援军后冲向邻城引发连锁;布阵时别把兵力全押一城,留好后手,等对方多米诺爆发时才有反推的余地。二十到三十分钟一局翻盘场面频出,喜欢多米诺快感的玩家会欲罢不能,后手反推往往比死守更划算。

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