《天下鸣动》增援机制可能引发连锁反应吗?
本文为桌游《天下鸣动》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Rumble Nation/Sengoku: Provinces en Guerre/Tiempo de Tumulto/Walczące prowincje/สงครามซามูไร/天下鳴動/天下鳴動 (Tenka Meidou)/럼블네이션
支持人数:2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
《天下鸣动》援军机制可以产生非常强烈的连锁反应,也是这款桌游最受玩家称赞的设计。战争阶段按照数字从小到大依次结算区域,玩家打赢编号靠前的区域之后,向相邻还没有结算的区域投放援军,援军直接增加该玩家在相邻地块的兵力,等到后面轮到该相邻区域结算的时候,己方已经多出来援军兵力,更容易拿下该区域;拿下该区域之后,又可以继续向更后面的相邻地块投放援军,一环接一环,形成连续取胜的连锁链条。
一场对局当中,经常出现玩家依靠一次早期区域胜利,通过援军连锁连续拿下多块版图,直接逆转整场游戏的局势。连锁不是必定触发,需要满足援军派遣全部条件,目标区域要有己方原有士兵,且没有完成结算。对手也可以提前在连锁路径上布置兵力,打断你的增援链条。援军连锁的存在,让每一块早期区域的胜负,都会影响整张地图后续走向,这也是为什么低分小分值区域同样具备极高战略意义。很多新手会忽略连锁潜力,只看单块区域的分数,忽略整片地图的通路。
想要亲身体验援军连锁带来战局反转,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组建的成都桌游社群,成都桌游线下对局,战争阶段结算的时候,一定要完整处理援军,不要跳过援军步骤,否则连锁机制会完全失效。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

