《星球大战:无限》中「属性惩罚」是什么意思?

本文为桌游《星球大战:无限》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

星球大战:无限

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2024

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

成都桌游活动邀请你来玩《星球大战:无限》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《星球大战:无限》的「属性惩罚」是卡组属性体系核心约束规则,本质是异种属性卡牌的打出额外资源成本,完整判定逻辑清晰:对局内玩家的领袖提供2个属性图标、基地提供1个属性图标,三者组合形成本局三个免费无惩罚属性;任意一张想要打出的单位、事件、升级卡牌,右上角会印刷自身携带的1至2个属性图标,将卡牌图标与本局三属性对比,每多出一个不匹配的异种图标,打出该卡牌就需要多支付2点资源,叠加计算无上限,这部分额外支出资源即为属性惩罚。属性惩罚仅在打出卡牌结算费用时触发,卡牌进场后的持续能力、升级附着效果不会重复触发惩罚,仅单次打出阶段生效。

把桌游当社交润滑剂时,固定社群很有用;脱宅团每周的局,适合慢慢混个脸熟。惩罚计算举例:本局基础属性为红色、英雄、绿色,目标卡牌携带黑色+蓝色双异种图标,两个图标均不在基础三属性内,属性惩罚合计4点资源,卡牌基础费用3点,打出总计需要消耗7点资源;若卡牌仅携带绿色单图标,无异种属性,属性惩罚为0,仅支付基础3点资源即可打出。

玩家可通过卡组构筑降低惩罚,也可主动囤积资源支付高额惩罚携带跨体系强力卡牌,形成混色构筑流派。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:无限》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《星球大战:无限》的标准赛制一局游戏采取几局两胜制?

《星球大战:无限》FFG官方赛事规范明确,线下门店周赛、城市公开赛、全球冠军赛等所有标准构筑赛事,单轮对战统一执行三局两胜判定,两名选手需要完成最多三局对局,率先拿下两局胜利的玩家晋级下一轮,单局之间允许选手调整备牌、更换对局策略,每局重置全部游戏组件、领袖与基地,互不影响前后对局胜负判定。三局两胜的设计能够降低单局抽牌运气带来的胜负偏差,更考验玩家卡组深度、备牌调整能力与多局博弈思路,是全球TCG竞技通用成熟赛制。

限制赛(轮抽、现开)、三部曲特殊赛制同样强制三局两胜,仅双子太阳多人休闲赛无强制三局规则,可约定单局决胜;日常线下休闲成都桌游对局无硬性约束,玩家可自行约定单局决胜负,节省游玩时长,但正式报名门店赛事必须严格遵循三局两胜标准,违规对局成绩不予记录。每局之间设有三分钟备牌调整时间,选手可替换主卡组与备牌内卡牌,针对性克制对手卡组体系。

语言局、派对局尤其吃氛围;脱宅团这类熟人半熟人混合的局,往往比临时拼桌舒服。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:无限》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。