《骸骨险境》的敏捷属性决定什么?

本文为桌游《骸骨险境》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

骸骨险境

Too Many Bones/Kosti jsou vrženy/Слишком много костей/骸骨險境/투 매니 본즈

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《骸骨险境》敏捷属性的数值,等于你的角色每一轮战斗回合,最多可以从技能插槽拿出来投掷使用的技能骰子总数。敏捷三,每回合最多动用三颗技能骰;敏捷五,每回合最多动用五颗技能骰子。无论你插槽解锁多少颗强力技能骰子,敏捷不够,本回合也无法全部打出去,这是限制角色爆发的核心属性。

敏捷只约束技能骰子,攻击骰子、防御骰子不受敏捷数值限制,可以自由取用。敏捷只能通过训练点数加点提升,有上限。敏捷低的角色,即便解锁一大堆强力技能,每回合能够打出的操作依旧有限,很多新手只顾堆攻击,忽略敏捷,造成技能插槽塞满强力骰子,但是每回合只能投很少几颗,输出打不出来。

敏捷属性对全部角色都很重要,连招流、多技能组合的角色尤其吃敏捷;坦克角色可以适度降低敏捷优先级。成都桌游圈有玩家会优先拉高敏捷,保证回合操作量。成都脱宅团线下局,分配训练点数的时候,要结合角色打法规划敏捷数值,不要完全放弃敏捷属性。敏捷不会影响回合行动顺序,先手由先手骰子决定,不要混淆。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骸骨险境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《骸骨险境》的起始属性区域包含哪四项属性?

《骸骨险境》所有基尔洛克角色,属性区统一为四项属性,分别是生命值HP、敏捷、攻击、防御。生命值决定角色最大生命上限,角色可以承受多少伤害,归零就会倒地。敏捷属性,决定每回合可以使用多少颗技能骰子,是决定回合操作量的关键属性。攻击属性,决定你每回合可以取用的攻击骰子数量。防御属性,决定每回合可以取用的防御骰子数量。

每名基础角色的四项初始数值各不相同。训练点数主要用途就是提升这四项属性,属性有提升上限,不能无限加高。四项属性互相配合,构建角色定位:坦克角色优先拉高防御与生命值;输出角色拉高攻击;多技能连招角色重点提升敏捷。没有无用属性,只是不同build侧重点不一样。

很多新人容易忽略敏捷属性,只堆攻击防御,敏捷低,每回合能用的技能骰子很少,角色再强也打不出操作。成都桌游新人建议,分配训练点数,不要死堆单一属性,要均衡看待四项属性。在成都脱宅团线下对局,分配训练点数的时候,可以和队友沟通队伍配置,互补角色短板。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骸骨险境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。