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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《古董局中局》中「老朝奉」阵营的胜利条件是什么?
第一套为鉴宝翻盘胜利,在全局鉴宝轮次结束后,场上被判定为赝品的真品兽首、被混淆篡改的鉴宝结果达到指定数量,成功扰乱整场鉴宝大局,让正派无法完成真品收录目标,即可宣告反派阵营胜利,这是反派最核心的常规胜利方式,依靠全程伪装误导、篡改鉴宝结果积
《王国制图师》支持单人模式吗?单人模式的规则有何不同?
《王国制图师》无需额外扩充配件,基础盒自带标准化单人对抗规则,单人绘图、探索、季节流程与多人完全统一,仅终局计分、通关判定两套规则存在差异。一、单人与多人通用完全一致的规则 1. 四季40轮探索流程、每一季10张探索卡随机洗牌; 2. 地形
《法兰克动物园》的卡牌美术风格有什么特点?
每一类动物造型贴合真实生物外形,蓝鲸、刺猬、狐狸、大象等生物体态考据严谨,不会出现过度二次元夸张变形,同时简化细节轮廓,缩小卡牌阅读识别成本,多人对局远距离也能快速分清动物种类。《法兰克动物园》全套卡牌插画由设计师Doris Matthäu
《玩具大乱斗》中可以把士兵部署在已方已占领的格子上吗?会有什么效果?
在《玩具大乱斗》中,允许将自己的兵种部署在己方已经占领的基地格子上。这种操作被称为「覆盖」。覆盖后,新兵种会放置在顶层,原有兵种仍留在底层(游戏中的兵种顺序不会改变,无法重新排列)。 覆盖的作用主要是:提高该基地的控制强度——但不改变连通性
《诡影寻踪》中每位玩家的目标是什么?
《诡影寻踪》每名玩家扮演独立神秘生物学家,统一终极胜利目标:在自己的搜索行动回合,精准选定整张版图上唯一同时满足全场所有玩家线索条件的六边形格子,执行搜索操作后直接判定本局胜利,无需额外计分、资源积累,先锁定正确格子者直接夺冠。目标实现完整
《动物夜怕怕》中饿狼和狐狸是什么关系?
《动物夜怕怕》世界观内,饿狼与狐狸属于临时结伴闯入农场的搭档,目标分别为捕猎小动物、偷窃农场物资,表面一同行动潜入农场,但二者利益完全冲突,得分规则内置天然制衡,对局中两名反派想要拿到高分的躲藏点位选择完全相反,无法抱团共赢,是本作阵营平衡
《漫威群英传》适合新手入门的英雄是哪一个?
《漫威群英传》基础盒蜘蛛侠最适合新手入门,机制直观,预组卡组流畅,攻防手段均衡,学习门槛最低。蜘蛛侠自带大量打断、防御相关事件卡,依靠蜘蛛感应、蛛网缠身稳定抵御反派攻击,不需要复杂的前期铺垫,变身英雄形态即可立刻发挥作用。 惊奇队长同样适合
《昆托》的得分卡是什么样的?有多少种颜色的行?
《昆托》所有玩家使用同款得分卡模板,版面布局固定,拥有三种不同颜色的数字填写行。
《寻钥之旅》中如果旅行者在第四回合结束后没有移除「钥匙」,会发生什么?
初始一共11张探索卡牌,四轮合计移除10张,顺利避开钥匙的情况下,桌面只会剩余唯一一张钥匙卡牌,自动达成胜利条件。《寻钥之旅》四轮结束后,若钥匙卡牌依旧保留在探索区,队伍全员获得胜利,完成寻钥目标。 胜利判定在第四回合卡牌移除结算之后立刻触
《炸弹竞技场》中「拆炸弹」行动如何执行?
《炸弹竞技场》「拆炸弹」是独立于出牌之外的专属回合行动,执行该行动有硬性前置条件:玩家主动放弃本回合所有卡牌出牌权限,不能打出任何技能牌、炸弹牌,全程仅执行拆弹一套操作,出牌与拆弹互斥无法同时进行。完整执行流程分为三步,第一步宣告本回合选择
《矮人矿坑》中路径卡是否可以放置在终点卡之间?
《矮人矿坑》路径卡拥有明确摆放边界约束,禁止直接放置在两张终点卡的中间空白格子、同时贴合两张终点卡侧边,仅允许单张路径卡四边至多贴合一张终点卡、起点卡或普通路径卡,两张终点卡之间不能搭建直接连通的坑道桥梁,该规则杜绝好矮人一次性连通两张终点
《太空警报》获得过哪些桌游奖项?
《太空警报》最重磅奖项为2009 Golden Geek最佳创新桌游大奖,这也是BGG社区极具含金量的玩家奖项,用来表彰拥有突破性机制设计的桌游。同年还入围Golden Geek最佳聚会桌游、最佳策略桌游提名;在2009年德国年度桌游Spi
《璀璨都市》的BGG评分和玩家评价如何?
《璀璨都市》英文原名《璀璨都市》在BGG平台综合Geek评分为7.52,机制权重2.17/5属于轻量化德式,玩家评价分化温和,轻度拼图建造玩家好评居多,重度重策玩家认为博弈深度不足,评分处于同类型城市建造轻策桌游上游水准,对标设计师Phil
《亡命派对》的英文名称直译是什么意思?
名称寓意对应游戏核心设定:所有亡命徒聚集酒局,依靠枪牌、酒牌互相博弈,失去全部清醒标记即代表出局淘汰,如同赌上性命的致命狂欢,英文原名直白点出对局危险对抗的内核,中文译名兼顾江湖氛围感,更符合华语桌游玩家阅读习惯。《亡命派对》英文原名《亡命
《六华》是由哪家公司出版的?
《六华》由日本Arclight公司出版发行。这是一家规模比较大的日本桌游企业,员工超过百人,运营着日本国内大型的桌游展会Game Market,长期从事海外游戏的本土化引进和日本原创桌游的开发设计,在行业内极具分量。 《六华》是Arclig
《石器时代》中先手玩家是如何确定的?每轮先手会变化吗?
每一轮完整流程全部结束,也就是所有玩家完成喂食阶段之后,先手标记传递给当前先手左手相邻玩家,下一轮由这名玩家率先行动。《石器时代》开局确定先手规则:由在场年龄最小的玩家持有先手标记,作为第一轮起始玩家。 先手拥有行动优先权,可以抢先占据热门
《犯人在跳舞》与《情书》相比有什么异同?
核心差异化机制区分明显:第一手牌循环逻辑,《情书》单人闭环构筑,仅自身抽牌、出牌,无玩家之间手牌交换互动;《犯人在跳舞》以全局情报交换、交易、谣言强制手牌流转,犯人身份不停跳转,多人互动拉扯强度更高;第二胜负逻辑,《情书》单局结束比手牌数值
《圣彼得堡》一局游戏大约需要多长时间?
《圣彼得堡》官方盒标基准时长60分钟,对应四名熟练玩家标准对局,整体节奏轻快,无冗长手动结算流程,属于轻中度经济卡牌,时长浮动核心变量为游玩人数、玩家规则熟悉度、是否开启两款扩展变体。双人对局公共卡牌竞争微弱,每轮竞拍无激烈拉扯,熟练玩家3
《海格力士的12试炼》的设计师是谁?
设计师创作背景与设计思路完整拆解: 第一,陈奇凡长期深耕身份隐藏+任务竞速复合机制,此前多款作品侧重多人心理博弈,本作将希腊十二试炼神话框架与忠诚/背叛二元阵营绑定,打破传统狼人、抵抗组织单一投票机制,独创旅程卡排序、勇气指示物背叛体系,把
《灰月镇》中夏季阶段玩家可以执行哪些行动?
《灰月镇》夏季是整局核心行动阶段,玩家回收工人,执行采购、招募同伴、外出冒险、酒馆叙事等全部关键行动。
《礼物》如果某位玩家没有筹码了会发生什么?
《礼物》当一名玩家手上筹码全部耗尽,该玩家再也无法执行拒绝行动,轮到回合时,必须收下当前桌面上翻开的卡牌。
《暖秋物语》如果手中的树叶板块都无法放置在版图上该怎么办?
《暖秋物语》当自己个人路径上所有树叶板块全部没办法摆放到林地版图,玩家就不能够选择放置树叶板块这个主行动。
《阿瓦隆:破碎面纱》是否有第五人扩展?
《阿瓦隆:破碎面纱》拥有官方第五人扩展,想要凑齐五人成都桌游对局,需要了解扩展相关信息。
《卓尔金历:玛雅日历》中的玉米有什么作用?
《卓尔金历:玛雅日历》玉米是全局双重核心资源,同时承担通用流通货币与工人口粮两大不可替代功能,工人投放、喂养、乞讨补救、部分建筑建造全部依赖玉米储备,是整局资源运营的生命线;所有资源规划的底层逻辑都围绕玉米收支平衡展开,玉米短缺会直接造成扣
《伽利略》的核心游戏机制是什么?
《伽利略》以独创望远镜移动选行动轮盘为底层核心机制,搭配六大辅助联动机制形成完整中度德式策略闭环,所有游玩流程围绕望远镜每回合移动步数、停留点位的双行动选择展开,区别于市面上绝大多数行动卡牌、固定轮盘选取桌游。第一核心望远镜行动轮盘:每回合
《密语幸运草》的配件包含哪些内容?
《密语幸运草》正版基础版配件配置精简实用、规整齐全,无冗余道具、无缺失配件,全套配件完美适配二至六人标准对局需求,配件质感精良、耐用性强,适配成都桌游线下高频游玩、多局连刷、新手教学、团建组队的各类场景,收纳便捷、开局高效,大幅提升线下对局
《天顶星宇》中卡牌上的「放逐」效果能移除对手的卡牌吗?
《天顶星宇》卡牌「放逐」效果可以直接移除对手同行星堆叠区内任意一张卡牌,清空堆叠层数、削减信用折扣,是破坏对手经济引擎的核心干扰特效,仅兽民派系卡牌、兽民科技可解锁,打出影响力卡牌结算阶段执行。放逐完整执行细则:第一,生效目标限定,仅能选取
《波多黎各》扩展二「贵族」中的地政所规则是什么?
《波多黎各》第二款官方扩展《贵族》新增专属建筑地政所,造价5金币,属于中期过渡型辅助建筑,完整规则覆盖建造条件、开拓者阶段置换特权、搭配贵族标记联动效果三大部分。玩家在建筑师阶段支付5金币即可建造地政所,占用一格建筑位,建造完成后永久解锁地
《砰!Bang!》中装备武器后攻击范围增加对哪些卡牌有效?
《砰!Bang!》武器提供的攻击范围上限,仅仅对打出「砰!」卡牌进行射击生效。
《菇灵精怪》由哪家出版社出版?
《菇灵精怪》原版由Fractal Juegos出版社进行出版发行,国内中文版本由合拍工作室引进代理。
《王冠之心》中不同公主的能力是否平衡?哪些公主较强?
《王冠之心》初代第一版存在明显公主强度失衡,部分公主被动收益过高碾压其余选择,2022第二版重置时统一下调超模公主数值、补强弱势公主效果,全七位基础公主+两名扩展公主形成清晰强度梯队,无无解无敌公主,各类型路线均有对应克制对手。T1干扰竞技
《沙丘帝国》中特使行动回合的执行顺序是什么?能先获得资源再支付费用吗?
《沙丘帝国》官方标准特使行动执行顺序固定不可调换,所有卡牌、版图工位统一遵循「打出卡牌→支付派遣所需费用→执行区域全部资源、战力、影响力收益」的流程,强制先付费、后获取奖励,不存在先拿资源再补缴费用的操作,初版说明书流程描述简略,新手常颠倒
《小小魔兽世界》中如果新旧种族都衰落场上只能保留哪一个?
《小小魔兽世界》当玩家将新活跃种族宣告衰落,场上旧的衰落种族会全部移除,场上只保留最新宣告进入衰落状态的种族。
《劫鸭》的扩展包把最大游戏人数扩展到了多少?
《劫鸭》星际鸭研究IntergalacDuck Research官方扩展新增两块玩家飞碟面板,最大从本体4人扩容到6名玩家同时游玩。
《鼹鼠大战》中共有几种颜色的基础板块和鼹鼠?
《鼹鼠大战》基础可操控阵营拥有红、黄、蓝、黑四色鼹鼠与对应兵营板块,适配2至4名玩家;额外包含白色红十字鼹鼠、棕色农民鼹鼠两枚中立特殊模型,不属于任何玩家阵营。每位玩家开局拥有4只同色鼹鼠、16块对应颜色基础板块。 中立鼹鼠不归属任何人,依
《尼达维尔》中佣兵酒馆的刷新规则是怎样的?
《尼达维尔》佣兵酒馆和常规酒馆共用同一套刷新逻辑,每一轮竞标结束清空旧卡,新轮开始从当期牌堆抽卡补齐。
《揭秘希特勒》中第五张法西斯法案通过后否决权是否立即生效?
《揭秘希特勒》场上第五张法西斯法案生效放置到轨道上之后,否决权立刻解锁,从这一轮的立法阶段开始就可以使用否决选项。
《香料之路Ⅲ:新世界》的版图是如何拼接组成的?
《香料之路Ⅲ:新世界》初始版图由多块独立方形地图板块,按照官方对应人数配置拼接成连通的新大陆公共区域。
《幽港迷城》中哪些行动效果不能跳过?
《幽港迷城》卡牌上带有强制文字、怪物能力、伤害结算、状态结算、回合流程的基础步骤,是无法主动跳过的;带有“可以”描述的可选效果,玩家可以选择跳过。
《一夜终极狼人:破晓》的守护者能否在女巫交换牌之后再将盾牌放到被换走的牌上?
《一夜终极狼人:破晓》守护者的行动顺序在女巫之前,不能等到女巫完成卡牌交换之后再放置盾牌标记。
《风语谧境》中玩家能否在游戏进行到一半时加入或退出而不影响整体进度?
《风语谧境》天然分季节存档、角色独立面板,非常支持中途加入/退出,替换玩家、增减人数、暂停都友好,比多数紧耦合桌游灵活很多。
《奥丁的盛宴》棚屋建造需要消耗哪些资源以及它提供多少分?
《奥丁的盛宴》建造棚屋,消耗指定数量木材资源,棚屋在终局计分时提供固定胜利分数,同时解锁额外版图空间用于摆放各类板块。
《时空乱序》中前期投资时间旅行轨道是否值得?
《时空乱序》轨道升级增加传送容量、解锁聚焦回溯,和谐/借贷流很值得,纯早期不借贷、不回溯的流派优先级更低。
《七大奇迹:对决》的卡牌是否需要使用牌套?
《七大奇迹:对决》的卡牌推荐搭配牌套,尤其是高频反复游玩的玩家,牌套可以有效保护卡牌,防止卡牌磨损、折边。
《明治维新:财阀》中区域计分的触发条件是什么?
《明治维新:财阀》区域计分按照回合进度触发,当游戏推进至指定回合节点,就会触发一次区域计分结算。
《就这样我成了圣剑王》是否获得过桌游奖项或荣誉?
《就这样我成了圣剑王》没有获得国际知名重磅桌游大奖,属于口碑型小众创意聚会桌游。
《割喉冒险队》适合作为聚会游戏还是核心游戏?
《割喉冒险队》定位属于中度聚会桌游,同时带有一定策略深度,介于纯欢乐聚会游戏和重度核心游戏之间。
《维多利亚魔盗团》中大学建筑在结算时有什么特殊效果?
《维多利亚魔盗团》大学建筑在结算阶段,可以依靠达芬奇手稿数量,额外增加邪恶点数。
《印加圣谷》的游戏盒中包含哪些配件?
《印加圣谷》游戏盒配件丰富,包含梯田硬纸板版图、人才板块、作物板块、钱币、卡牌、羊驼模型、规则书与帮助卡。
《圣托里尼》中玩家在移动和建造时必须使用同一个工人吗?
玩家不能移动工人甲,再操控工人乙进行建造,这是对局核心基础规则。《圣托里尼》基础模式硬性规定:回合内选定一名工人完成移动,后续建造动作只能由这名移动完毕的工人执行,不能更换另一名工人建造。 只有部分神只、英雄卡牌自带特殊效果,允许移动和建造
《天生绝配》是否适合作为桌游新手入门的派对游戏?
《天生绝配》十分适合作为桌游新手入门派对游戏,门槛极低,规则简单,游玩氛围友好。
《深谷酒馆》中「烈酒奖励」是如何触发的?
《深谷酒馆》烈酒奖励分为版图回合轨道固定触发、个人表演台骰子行动触发两大稳定核心渠道,同时贵族即时奖励、临时雇员卡牌、模组专属奖励可作为补充渠道获取烈酒代币,烈酒代币既可在回合内兑换额外资源、骰子,终局结算还能单独换算成分数,是成都桌游深谷
《神探缉凶》中刑警通过抽高数字牌堆来制造「路障」是什么意思?
《神探缉凶》刑警抽取高数字牌堆制造路障,指用高数字卡牌封锁终点点位,切断逃犯通往42号的可行移动路线。
《埃及考古: 新旅程》中初始市场上有几张牌?
《埃及考古: 新旅程》游戏设置阶段,翻开5张文物卡牌面朝上摆放于桌面中央,构成初始市场。市场是全体玩家通用交换区域,所有交易都在这里完成。市场卡牌不会自动刷新,只有玩家交易时,将自己交出的手牌放入市场,同时取走目标卡牌。 市场卡牌总量会随玩
《少年僵尸进化》中塑料支架是用来支撑什么的?
《少年僵尸进化》当中的塑料支架主要用于给英雄角色纸板立牌提供站立支撑,让角色可以稳固摆放在版图格子上。
《富士流》中是否支持连续进行多局游戏并累计胜负?
《富士流》官方基础规则没有自带的积分系统,但玩家可以自行约定连续多局游玩,手动累计胜负。
《拳集战》的游戏节奏是快速还是缓慢?
《拳集战》标准对局整体节奏偏向快速,实际时长会受玩家人数、玩家思考风格产生波动。
《庞氏骗局》中「暗盘交易」阶段是如何进行的?
《庞氏骗局》的「暗盘交易」是游戏核心的高阶博弈环节,「第一回合强制跳过,从第二回合开始每回合固定开启」,是玩家资产流转、资金周转、套利拉扯的核心玩法,也是本作区别于其他经济桌游的最大特色,依靠秘密交易制造信息差,博弈深度远超常规公开交易机制
《勃艮第城堡卡牌版》中弃牌堆的卡牌是否可以查看?
依据官方原版规则,《勃艮第城堡卡牌版》弃牌堆卡牌保持明置摆放,所有玩家随时可以翻看查看弃牌堆内所有卡牌。
《斑点狗》有哪些常见的策略技巧?
《斑点狗》常见策略技巧分为资源管理、卡组构建、时机把控、风险控制多个方面。
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