《风声》中识破牌能否识破角色技能?

本文为桌游《风声》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

风声

The Message/The Message: Emissary Crisis/裏切りの工作員/諜影危機/風聲

支持人数:3/4/5/6/7/8/9

出版年份:2009

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《风声》识破牌仅能够抵消刚刚打出的游戏功能牌,不能够响应、抵消任何角色技能效果,角色技能不受识破干预。识破的描述为使一张刚刚打出的游戏牌无效,游戏牌指锁定、截获、调虎离山、调包、烧毁、试探、真伪莫辨这类手牌。角色翻开之后发动的蓝色、红色角色技能不属于游戏牌,不在识破可以针对的范围之内。

哪怕角色技能产生的效果和游戏牌高度相似,依旧不能被识破抵消。例如角色技能模拟截获效果,识破不能用来抵消该技能。识破必须紧跟目标游戏牌,中间不能插入其他操作,只可以反击上一张刚刚打出的功能手牌。角色技能发动属于技能响应时序,和游戏牌争夺阶段是两套独立结算体系。这是风声规则当中十分关键的边界判定,大量线下局出现纠纷,就是玩家试图打出识破去抵消角色技能。成都桌游约玩,一定要分清游戏牌与角色技能。想要吃透识破的使用边界,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发社群,不售卖桌游。成都桌游约玩,记住识破只管手牌游戏牌,角色技能无法被识破。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《风声》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《风声》的游戏背景设定在什么时期?

《风声》桌游完整延续原作世界观,故事背景设定在抗日战争时期的民国沦陷都市。各方情报机构暗流涌动,潜伏战线地下工作者、军情处特务机关,还有只求保全自身的打酱油的各色人员混杂在一起。各方势力在封锁的城市当中传递密电情报,收集关键密信,有人要把重要情报送出,有人要拦截销毁敌方情报,还有普通人员要完成自己不为人知的个人任务。

整个游戏所有角色、卡牌命名全部贴合民国谍战时代,密电、破译、锁定、烧毁这些卡牌,都对应谍战工作当中情报截获、破解、销毁的真实工作场景。潜伏、伪装、试探、出卖,都是那个时代情报斗争的缩影。桌游没有还原电影完整剧情,而是截取时代大背景,构建多方博弈的沙盘,玩家不再观看故事,而是亲自扮演身处漩涡当中的情报人员。这也是国产桌游当中,少有的扎根本土历史题材的身份推理作品。成都桌游很多玩家正是被这个浓厚的国产谍战背景吸引入坑本作。想要沉浸式体验民国谍战氛围,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发活动组织,不是桌游门店。成都桌游约玩,开局简单介绍时代背景,可以大幅提升对局代入感。

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