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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《灵栖之森》的中文版由哪家公司代理发行?
《灵栖之森》简体中文正版由米宝海豚独家引进代理,完整汉化全部卡牌、版图、规则文本,保留原版全套美术与配件,是国内线下成都桌游门店流通最广的官方版本,同时包含基础本体与《木灵扩》扩展完整汉化套装。完整汉化与发行相关细节:米宝海豚作为国内专注家
《创意编字》的最佳游戏人数是多少?
《创意编字》经过全球大量桌游玩家实测与专业测评验证,综合线圈编织布局、答题撞车概率、计分辩论欢乐度多维度判断,最佳游玩人数为四至六人,该人数区间下游戏全部机制能够完整运转,不会出现双人局竞争偏弱、八人局答案大面积撞车的问题,也是成都桌游线下
《暗藏杀机》中盘问时侦探可以问什么问题?
《暗藏杀机》盘问环节存在严格提问限制,侦探所有问题只能围绕平民卡牌标注的四大核心特征展开,仅能提出封闭式是非问题,回答只有「是」或「否」两种结果,禁止提出开放式、无关类问题,违规提问杀手阵营可直接拒绝答复,本次盘问作废,浪费侦探一次行动机会
《巫师飞塔》中当巫师进入「渡鸦堡垒」后,会发生什么?
《巫师飞塔》巫师移动终点进入渡鸦堡垒格子后,按照固定顺序完成四层连锁结算,流程不可颠倒:第一,该巫师永久移入堡垒内部,脱离轨道地图,计入玩家已完成巫师数量,不会再回到轨道参与移动;第二,当前玩家本回合剩余未结算的移动卡全部作废,立刻终止卡牌
《四季物语》中游戏结束时,回合结束效果是否还能结算?
完整终止结算细分规则:1. 触发终止的前置流程:全员完成单人骰子、召唤操作,进入标准回合结束结算阶段,此时移动留存骰子的季节指示物,判定是否超过12;2. 若未超过12:完整执行季节结束、年末切换两层结算,进入下一轮常规对局;3. 若越过1
《深海谍影》中潜艇受到伤害后如何记录?
《深海谍影》潜艇承受伤害之后,在舰长面板标记损伤点数,常规猎杀模式累计四点伤害潜艇直接被击沉。所有鱼雷命中、踏入敌方水雷,都会造成一点伤害,及时由双方共同确认之后完成标记。 不同剧本胜利条件存在区别,突然死亡模式只要承受一点伤害直接落败。伤
《弑君者》用普通扑克牌游玩时需要额外记录哪些信息?
《弑君者》无专属数值标记配件,使用家用普通扑克牌替代正版实体桌游开局时,缺少专用记录面板与木质数值token,必须借助纸笔、手机备忘录手动记录四类关键对局信息,否则极易出现血量、护盾数值记错引发结算争议,是自制扑克游玩必不可少的记录工作。第
《珊瑚物语》是谁设计的游戏?
《珊瑚物语》由Emerson Matsuuchi,中文译名艾默生·松内独立完成全套机制设计,这位设计师同时也是知名《世纪商路》系列、《花砖物语》同厂商配套作品创作者,擅长低门槛、高策略深度的家庭抽象桌游设计,本作完整延续了他轻量化布局计分的
《动物酒吧》的游戏设置流程是怎样的?
《动物酒吧》开局设置分为公共桌面区域布置、每名玩家个人卡组准备两大标准化步骤,全套流程操作简单,零基础成都桌游玩家五分钟内就能独立完成开局铺场,无需复杂版图拼接、大量标记分配。第二步个人玩家卡组准备,每位玩家选取一套完整同底色1至12动物卡
《橡树谷崛起》受到了哪款经典电脑游戏的启发?
《橡树谷崛起》设计师Mark Tuck在Kickstarter众筹设计日志、BGG官方设计访谈中明确说明,本作整体领地经营、荒野路网开拓、季节性魔物袭击、民众生活满意度平衡的核心循环体系,主要灵感来源于全球热门经典模拟经营电脑游戏《星露谷物
《榴莲忘贩》是否有官方规则FAQ或常见问题解答?
《榴莲忘贩》简体中文正版附带官方FAQ板块,覆盖猩猩卡生效、摇铃判定、库存核算、多人特殊场景等高频疑问,Oink Games官网同步上线原版英文完整答疑内容,线下成都桌游对局出现规则争议时,均可对照官方FAQ统一判定标准,减少玩家之间的规则
《先王之冠》的核心游戏机制是什么?
《先王之冠》是一套多机制融合的进阶策略桌游,所有玩法围绕「卡牌驱动征服」为核心骨架,叠加多层博弈机制形成独特权谋对抗体验,拆解核心机制如下:第一,卡牌驱动征服:玩家所有领土争夺、技能释放、资源获取全部依托手牌完成,无独立工人、骰子行动,每张
《魔兽世界:巫妖王之怒》中英雄的出生点是如何确定的?
《魔兽世界:巫妖王之怒》拥有统一固定英雄出生点位,所有参与对局的英雄模型,无论单人操控还是多人分控,开局全部放置在版图左上角的达拉然专属格子,不存在随机抽取、玩家自选不同出生点的规则,该格子开局无任何天灾标记、憎恶模型,是全局唯一零负面初始
《杀戮时刻》中玩家扮演什么角色?游戏目标是什么?
本局统一核心游戏目标分为两层基础逻辑,第一层硬性目标:在月亮指示物推进至凌晨九点、游戏强制结束前,将小屋内所有派对客人与惊喜访客全部猎杀,若未击杀全部受害者会扣除大量终局分数;第二层得分核心目标:游戏开局借助预测支架预判所有受害者的死亡先后
《环游世界80天》中福格的特殊能力是什么?
《环游世界80天》角色变体福格先生能力:计算名次时,多名玩家处于同一格子,福格优先判定为排名靠前;即便福格暂时处在第一名位置,停靠路路通地点依旧可以抽取2张路路通卡牌,不受领跑者抽卡限制。原版基础规则不启用角色能力,属于可选变体。 福格是进
《车票之旅》最初由哪家出版社发行?
《车票之旅》最初由法国桌游出版社Days of Wonder(奇迹之日)于2004年正式发行,该出版社以出品高品质、精美术的精品桌游著称,在全球桌游市场拥有极高的口碑。Days of Wonder成立于2002年,一贯走少而精的发行路线,每
《西游斗妖行》的规则书是否存在模糊之处?
《西游斗妖行》鳐鳐鱼原厂配套简体中文规则书主体流程、基础行动、战斗掷骰描述清晰完整,零基础玩家可看懂基础回合循环,但针对对局少见边界特殊场景文字描述过于简略,缺少细分判定细则,线下多人成都桌游开桌时容易出现规则分歧,集中在妖怪位移、多技能叠
《蒸汽朋克拉力赛》中,带「星星」符号的零件与普通零件在使用骰子时有什么不同?
《蒸汽朋克拉力赛》带有星星符号的零件拥有特殊点数结算规则,相比普通零件拥有更高能量转化效率。星星零件一般构筑门槛更高,对前置零件接口连接要求严苛,想要装配成型,需要轮抽阶段持续收集配套组件。 普通零件固定按照总点数除以标识数值计算效果;星星
《方块向前冲》中团队变体规则如何运作?队友之间如何共享骰子?
《方块向前冲》双人组队团队变体仅收录在《谁羽争锋》扩展内容中,本体无团队游玩规则,两名玩家绑定为同一小队,共用一条粉丝轨道标记,对局内不能直接互相赠送、传递、共享个人骰子库内任意骰子,但可互通资源规划思路、联动赛道收益与商店采购节奏,属于结
《血染钟楼》由哪家公司发行?
《血染钟楼》英文原版《血染钟楼》的全球首发、版权持有、原版发行全部归属澳大利亚独立桌游工作室The Pandemonium Institute,该工作室专注于创新社交推理桌游研发,《血染钟楼》是其唯一核心代表作,工作室全程负责游戏原版规则更
《百万美金》的「分赃」阶段是如何进行的?
《百万美金》的「分赃」阶段是每回合最后的收尾结算环节,承接抢劫阶段的判定结果,完成本轮赃款的最终分配与收益统计。抢劫阶段结束后,系统首先整理本轮有效存活、拥有分赃资格的玩家名单,剔除角色重复失效、主动退出、被告密者淘汰的所有无效玩家,确定最
《皇家风暴》中玩家在自己的回合可以执行哪几个步骤?
《皇家风暴》玩家回合分为三大步骤,依次为抽牌阶段、出牌行动阶段、回合收尾弃牌阶段。第一步抽牌,玩家二选一抽取卡牌;第二步出牌,玩家可以自由打出任意数量卡牌执行册封、抢夺贵族行动;第三步回合收尾,玩家需要将手牌缩减至规定上限,同时补充明牌区国
《很久很久以前》中,如果玩家被打断,需要额外抽多少张故事卡?
《很久很久以前》基础规则规定,无论通过要素打断还是中断卡打断,只要被成功打断,原本的讲述者必须抽取一张故事卡牌,仅此一项惩罚,不存在追加抽牌。需要清晰区分三种不同情形的抽牌规则:被成功打断抽1张;主动pass放弃叙事权抽1张;试图打断失败,
《小小城镇》一局游戏大约需要多长时间?
单人解谜模式无对手资源干扰,玩家可从容规划排布,单局稳定30分钟上下;3至4人最佳人数对局,玩家拥有充足回合搭建成套高分建筑,时长维持45至60分钟,是线下成都桌游最主流游玩时长;5至6人多人局每轮资源选择互相限制,版图会快速被资源方块填满
《快餐连锁大亨》中,如果通过的道路两侧都有饮料,是否都能收集?
《快餐连锁大亨》手推车操作员沿道路移动时,只要道路左右两侧存在玩家自有餐厅,店内储存的饮料、食物成品均可一次性全部收集,不存在只能拾取单侧门店资源的限制,这条规则大幅提升多门店连片布局下的配送效率,是成都桌游搭建密集门店连锁体系的优势机制。
《恶魔岛》中是否有「手牌上限」的规则?
基础对局不需要清理多余手牌,可以持续囤积大量卡牌等待冲刺时机。《恶魔岛》基础标准规则不存在手牌上限,玩家可以无限留存抽到的卡牌;仅黑色行动牌变体打出特定黑牌时,强制其余所有玩家弃牌至仅剩7张手牌。 囤积手牌战术是主流打法之一,玩家可以多次后
《沙丘:帝国-起义》与原版《沙丘:帝国》在核心玩法上有什么区别?
第一,删减原版老旧机制:移除原版门泰特代币、折叠空间卡牌,原版依靠门泰特多派特使、折叠空间快速冲派系影响力的套路全部取消,改用间谍机制替代卡位容错手段;原版无畏舰战斗单位删除,替换为沙虫专属战斗体系,无畏舰需要伊克斯扩展才能解锁,起义沙虫为
《小小魔兽世界》指挥和飞行技能能否在首次进入地图时使用?
《小小魔兽世界》指挥与飞行技能,都可以在种族首次登场、进入地图部署的阶段生效,是新种族落地扩张阶段就能启用的能力。
《套利并购》被认为存在哪些平衡性问题?例如领先者优势是否过大?
《套利并购》经过数十年线下对局、BGG社区玩家测评,公认存在三处核心平衡性短板,其中领先者滚雪球优势是最突出争议点,专业桌游讲师客观拆解全部平衡问题:玩家前期抢先布局小型连锁,触发并购拿下大股东大额现金红利后,可每回合消耗3张购股额度囤积高
《尼达维尔》中绿色家族优势「狩猎大师」如何将零元币换成三元币?
《尼达维尔》绿色家族狩猎大师的能力,在玩家回合内可以执行一次转换,直接把手里一张零元货币替换成一张三元货币。
《揭秘希特勒》中投票结果恰好为50%同意时政府是否当选?
《揭秘希特勒》选举投票,同意票数必须严格大于反对票数,票数持平也就是50%的情况,政府选举失败,选举指示物向前推进一格。
《香料之路Ⅲ:新世界》的开拓卡有什么作用?
《香料之路Ⅲ:新世界》开拓卡就是本作核心计分卡,支付对应香料组合换取,累计拿取第八张触发游戏结束。
《上流社会》有官方或常见的变体规则吗?
三类主流民间变体完整说明: 1.双人适配变体:取消末位淘汰规则,两人比拼纯修正总分,移除反向厄运卡机制,大幅削弱博弈拉扯,原版数值专为多人设计,双人变体策略深度大幅下降; 2.无淘汰休闲变体:移除现金最少玩家淘汰规则,所有玩家均可参与分数比
《劫鸭》的规则教学难度怎么样新手能不能快速上手?
《劫鸭》规则非常容易教学,核心盲抽放鸭+旋转匹配队形两步,5分钟左右讲完基础,新手可以快速上手。
《一夜终极狼人:破晓》中神秘狼查看一名玩家牌后该玩家是否会知道被查看?
《一夜终极狼人:破晓》神秘狼夜间查看其他玩家卡牌之后,被查看的玩家不会收到任何提示,完全不知道自己被查看。
《风语谧境》中事件卡与冒险卡在游戏中的功能区别是什么?
《风语谧境》事件卡是天气/城镇/剧情全局效应,当日即时结算;冒险卡属于游侠专属分层远征进度目标,跨天准备完成。
《奥丁的盛宴》宴会桌上的每个颜色是否只能有一块板块横向放置以占据更多空间?
《奥丁的盛宴》宴会桌上,同一种颜色不能依靠多块板块横向拼接延长长度,并不是每个颜色只能放一块板块,成都桌游玩家需要区分板块数量与横向长度两条规则。
《幽港迷城》中失败后重试剧本时道路事件效果是否仍然适用?
《幽港迷城》剧本挑战失败,回城重试该剧本,本次出发前结算的道路事件效果依旧生效,道路事件在出发去剧本时结算,剧本失败不会清除道路事件。
《就这样我成了圣剑王》的Setup时间大约需要多长?
《就这样我成了圣剑王》开局Setup准备时间一般在五到十分钟,熟悉配件之后可以缩短到三分钟左右。
《七大奇迹:对决》中发展标记是如何获得的?
《七大奇迹:对决》开局选择发展标记,部分绿色科技卡牌效果也可以获取额外发展标记。
《明治维新:财阀》中如果多个玩家在同一个区域的影响力值相同,多数判定如何处理?
《明治维新:财阀》多个玩家同一区域影响力数值相同时,不采用平分分数,官方规则设置固定的平局优先级判定顺序。
《维多利亚魔盗团》中其他玩家放在版图上的特工齿轮能否被查看?
《维多利亚魔盗团》其他玩家放置在版图城市堆叠上的特工齿轮,放置阶段全程盖置,不能查看,仅结算时翻开。
《时空乱序》中每个阵营的领袖能力有什么不同?
《时空乱序》四大阵营各自拥有独一无二的常驻领袖能力,对应配套疏散路线,构成阵营核心差异。
《割喉冒险队》中玩家生命值降至零会发生什么?
《割喉冒险队》玩家生命值降到0点,该玩家角色直接阵亡,退出本局游戏。
《圣托里尼:万神殿典藏版》的3D岛屿版图和海洋版图是如何组装的?
《圣托里尼:万神殿典藏版》组装顺序为先平铺海洋版图,放置悬崖底座,最后将3D岛屿网格板卡合在悬崖底座上方。
《天生绝配》中是否包含不适合低龄玩家的题目内容?
《天生绝配》的题目卡里存在少量偏向成人生活体验的主题,并不适合低龄玩家。
《神探缉凶》是否适合作为情侣或夫妻间的双人游戏?
《神探缉凶》非常适合情侣或者夫妻双人游玩,轻量推理,对局氛围轻松有趣。
《印加圣谷》中钱币的材质和手感如何?
《印加圣谷》的钱币采用加厚硬纸板材质,表面覆有哑光保护膜,手感厚实顺滑。
《庞氏骗局》的规则学习难度如何?适合新手玩家吗?
基础规则三至五分钟可以听懂,完整吃透所有细节、判定时机、交易逻辑需要多轮对局积累,纯零基础桌游新手直接自学容易出现规则误解、结算错误。《庞氏骗局》的规则学习难度定位为「中等硬核」,难度远高于《阿瓦隆》《百万美金》等轻量化聚会桌游,低于重度德
《深谷酒馆》中一个回合内能用啤酒招募多位客人吗?
一、普通客人多轮招募规则公共招募栏会持续展示固定数量普通客人,每消耗对应啤酒即可带走一张客人卡放入个人牌库顶部;招募一张后公共栏立刻从普通客人堆补牌填满,只要啤酒充足,可重复消耗啤酒连续抽取多张普通客人,一回合内招募3至4张客人属于常规操作
《少年僵尸进化》中是否包含僵尸贴纸?
《少年僵尸进化》本体配件不提供用来替换实体模型的僵尸贴纸,信封内大多是规则、能力、剧情、成就类纸质贴纸,僵尸使用实体token配件。
《埃及考古: 新旅程》中如果出现平局,如何判定胜负?
《埃及考古: 新旅程》同分平局裁断规则:对比平局玩家出售给博物馆卡牌总数量,卖出卡牌总数更少的玩家获得胜利。设计逻辑鼓励玩家使用更少卡牌换取更高分数,追求高效成套组合。 这条规则鼓励玩家尽量凑大规模成套,避免零散小额套装堆砌分数。举例:两名
《富士流》中牌库耗尽时如果仍有玩家手牌未出完,如何判定胜负?
《富士流》判定胜负的核心条件,是第一位把手牌全部打完的玩家直接获胜,和牌库是否耗尽无关。
《变色龙》2人变体规则与3至5人规则的主要区别是什么?
《变色龙》二人变体核心改动:删两色、发两张初始色、三列混合1/2/3容量、轮次节奏调整,其余二选一/终局选三色核心不变。
《七大大陆》探索一张新地形卡时如果带有红色边框行动该怎么办?
《七大大陆》翻开全新的地形卡遇到红色边框强制行动,核心原则是严格依照卡牌文本的触发条件执行效果,不可随意跳过或者延后处理。
《勃艮第城堡卡牌版》中连击效果与原版相比如何?
《勃艮第城堡卡牌版》连击联动效果弱于原版,缺少原版板块放置触发的连续连锁收益。
《花灯盛会》的贡献得分板块一共有多少张?
《花灯盛会》基础盒内共有九张贡献得分板块,对应三种贡献类型各三张。
《斑点狗》中狗牌上的空格是如何标注所需骰子点数的?
《斑点狗》狗牌空格内部直接印刷数字,用来标注该空位所需要的骰子点数,数字直观易懂,阅读门槛低。
《先来后盗》中如果多名玩家打出了相同人数的团队,如何结算?
《先来后盗》针对同人数团队结算拥有明确统一的官方规则,「所有打出相同人数盗贼团队的玩家,拥有完全对等的行动优先级,会同步进入结算阶段」,无先后顺序、无顺位差异,全程统一判定、同步执行,是保障对局公平、制衡玩家收益的核心规则,所有成都桌游线下
《名侦大赛》中如何利用其他玩家的提问来推理信息?
《名侦大赛》可以观察其他玩家交换线索、提问的偏好,反向推断对手手中掌握的线索类型。
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