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第556页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《拳集战》的官方售价是多少?
《拳集战》作为轻量级卡牌桌游,官方制定了明确的建议零售价格。
《画廊》中游戏结束时如何判定胜负?
完整总资金核算包含四大收入来源,全部累加计入最终数值:第一,玩家版图内留存的基础现金;第二,完成策展人卡、艺术品经销商秘密目标卡获得的目标奖励资金;第三,国际市场助手多数占比奖励、拍卖名家艺术品获得的资金;第四,声望板块、参观者常驻画廊持续
《地球》中生态系统卡是什么?
《地球》生态系统卡是玩家开局拿到的专属终局计分目标卡,决定本局一套核心得分路线。
在《国家公园》第二版中,小径骰子如何运作?
完整拆解国家公园第二版小径骰子的使用时机、作用效果、对策略的影响,结合成都桌游线下的对局体验,讲解这个新增机制的设计价值。首先骰子的使用时机,每一个赛季开始前,布置完步道站点与天气标记后,由当前赛季的先手玩家投掷一次小径骰子,根据骰子点数,
《永世侵入:奥德赛》是否可以在BGA上在线游玩?
《永世侵入:奥德赛》目前还不能在Board Game Arena平台上在线游玩,没有官方上线的版本。
《两倍聪明》中是否有官方规则答疑FAQ?
《两倍聪明》原版发行厂商Schmidt Spiele发布过官方规则答疑文档,解答高频规则疑问。
《妖怪台湾》妖怪标记在游戏结束时如何计分?
《妖怪台湾》网页概述
《白教堂血案》中杰克宣布到达藏身处之前的最后一步必须是普通移动吗?
《白教堂血案》杰克宣布抵达藏身处,最后一步移动没有强制限定必须是普通移动。
《优势物种》优势卡「移民」选项一只有在玩家至少有一个实体元素圆片时才能选择吗?
《优势物种》优势卡移民选项一,选择前提条件为玩家个人面板上至少存在一枚对应类型的实体元素圆片。
《七连翻:复仇版》中数字牌的分布规律是什么?每种数字各有几张?
《七连翻:复仇版》数字牌遵循数字数值等于卡牌数量的分布规则,额外增加零、幸运13、不幸7三张特殊数字卡牌。
《马戏星探》中被挖角的玩家会得到什么?
《马戏星探》网页概述,《马戏星探》场上牌组的持有者遭遇挖角之后,可以获得挖角标记作为补偿。
《五分钟地下城》中英雄特殊能力可以击败特定类型的卡牌吗?
《五分钟地下城》不同英雄特殊能力效果各不相同,部分英雄特殊能力可以直接移除怪物或者障碍卡牌。
《万能天神》建造建筑时,建筑卡牌应该放在玩家面板的什么位置?
《万能天神》打出的建筑卡牌放置在个人玩家面板对应卡牌颜色的专属竖列中。
《天下鸣动》的版图是日本地图的简化版吗?
《天下鸣动》的版图取材日本列岛,但属于经过艺术加工之后的简化抽象版本,并非严谨复刻真实地理。
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》中工人重置行动是否可以作为拖延或回避扣分的手段?
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》工人重置行动不能直接回避已经产生的扣分,但是可以用来拖延未来产生扣分的风险。
《一起出来玩》游戏开始前需要做哪些准备工作?
《一起出来玩》开局准备分为配件整理、卡牌分类、分发神秘任务牌、公共资源摆放四个主要步骤。
《奇思妙响》游戏盒的尺寸和便携性如何?
《奇思妙响》采用标准中型桌游盒,尺寸不大,方便携带,外出聚会、露营都可以轻松带上。
《梦想之道》中游戏是否包含运气成分,主要体现在哪里?
《梦想之道》这款桌游当中含有明确的运气成分,运气主要集中在版图板块排布、事件卡抽卡两大维度。
《浅薄渔恨》是什么?与《深海渔恨》基础版有何关系?
《浅薄渔恨》(Shallow Regrets)是由Button Shy出版的口袋便携版独立游戏,基于《深海渔恨》宇宙开发。游戏保留深海渔恨的核心推运气机制和克苏鲁主题,但适配短时间(约20分钟)与便携场景。 它使用Button Shy标志性
《艺术名流》中如果两个相同画框相邻,奖励的装饰板块数量如何计算?
《艺术名流》中新摆放的画作,每相邻一块拥有相同画框的已放置画作,就可以拿到一块对应分值的装饰板块。
《假面舞会》有哪些官方扩展?扩展增加了什么内容?
《假面舞会》拥有官方推出的扩展产品,为基础游戏增加全新角色卡牌。
《诡秘庄园》如果灵媒们最终指认错误会怎样?
《诡秘庄园》当灵媒最终投票选出错误组合,鬼魂连同所有灵媒全部一同失败,本局直接结束,没有翻盘机会。
《行动代号》图片版与基础版有什么不同?
《行动代号:图片版》把文字词语替换为图片,降低语言门槛并改变线索联想方式。
《萌犬公园》中每轮每位玩家可以招募几只狗狗?
《萌犬公园》招募数量规则固定无浮动,每一轮两轮竞拍拾取流程全部结束后,每位玩家稳定新增两只狗狗存入个人狗舍,四轮完整对局走完,每位玩家统一持有八只狗狗,不会出现玩家犬只数量不均的失衡情况。全局总量平衡:所有玩家四轮结束统一持有八只狗狗,犬种
《现代艺术》五种拍卖方式的卡牌图标分别是什么?
《现代艺术》五种拍卖对应各自专属标识图标,印刷在画作卡牌左上角,用来快速区分拍卖类型。
《帕米尔和平》游戏支持多少名玩家同时进行?
《帕米尔和平》是一款以19世纪中亚大博弈为背景的重度策略桌游,玩家人数配置是成都桌游爱好者选择开局前的重要参考依据。
《龙翼翱翔》中「将一张龙牌从手牌塞入此处以获得[任意资源]」的能力,具体获得什么?
《龙翼翱翔》塞入手牌龙牌触发的能力,按照卡牌印刷资源种类直接从公共资源堆获取对应资源,资源进入个人常规资源储备。
《电力竞技场》中模块卡牌如果抽到已经拥有的如何处理?
《电力竞技场》抽到自己已经持有的模块卡牌,需要放回对应牌库底部,重新再抽取一张。
《龙王宝藏》由哪家出版社发行?
《龙王宝藏》原版由Sunrise Tornado Game Studio(STGS)负责发行,后续海外分销由Game Salute参与合作。
《三国杀》中「璀璨星河」武将扩展包体系包含哪些分类?
该系列大部分武将最初仅上线线上平台,后续部分武将推出实体线下卡牌。《三国杀》璀璨星河是三国杀十周年版本专属武将扩展体系,按照北斗七星划分七大扩展包:天枢、天璇、天玑、天权、玉衡、开阳、瑶光。 璀璨星河武将技能设计复杂度普遍高于早期神话再临系
《现代艺术卡牌版》适合桌游新手吗?
《现代艺术卡牌版》非常适合桌游新手,属于对新人友好的德式轻策卡牌作品。
《冷战热斗》中调整阵营掷骰在对方控制的国家使用时要花费2点行动点数吗?
《冷战热斗》在对手控制的国家执行调整阵营,单次行动需要消耗两点行动点数。
《浩劫求生》英雄版本和普通版本在配件上有什么区别?
《浩劫求生》英雄众筹版本为Kickstarter众筹特典版本,对比普通零售版,主要差异集中在模型升级、附赠特典收纳盒,本体游戏内容完全一致。
《禁制之岛》中传递宝藏卡时赠送方和接收方必须站在同一板块上吗?
《禁制之岛》普通角色传递宝藏卡,赠送者与接收者必须处于同一块岛屿板块,通信员角色不受该条规则约束。
《巨龙宝藏》诅咒卡牌结算的时候如何计算分数?
《巨龙宝藏》诅咒卡牌在终局统一结算,卡牌上面印刷的数字,代表对应的分数,负号代表扣减分数,部分诅咒卡牌同时带有正向宝藏分数。
《彩色岛》快速结束游戏的策略是否会对其他玩家造成不公平?
《彩色岛》速攻完工房屋提前结束对局属于官方允许的正规战术,规则层面不存在不公平,但是会改变其余玩家的对局节奏预期。
《部族长老》拿取地形卡牌后是否有手牌上限?
《部族长老》拿取地形卡牌之后,不存在官方设定的手牌上限,玩家可以无限制囤积手牌。
《全球惊悚》中次元门过多会如何影响末日标记?
《全球惊悚》版图上留存大量次元门,会在征兆步骤加速末日标记向前推进,加快古神苏醒节奏。
《双城争霸》双人变体规则与多人规则有何不同?
《双城争霸》双人变体规则对比多人规则,在回合流程、得分结算、对局逻辑上都做出大量调整。
《无限手套》中无限宝石卡牌各有什么特殊效果?
《无限手套》一共有六张无限宝石卡牌,全部归属于萨诺斯牌组,每张宝石都拥有独立且强力的卡牌效果,同时宝石被击败之后会执行专属处理规则。
《星球大战:叛乱》的游戏版图由多少个星系组成?
《星球大战:叛乱》的游戏版图上面,一共包含三十二个不同的星系,每一个星系都拥有独立的标识与属性。
《贝壳杉》的派系有哪些,各自有什么特点?
《贝壳杉》一共设计四大可游玩派系,分别为毛利人、英国殖民者、负鼠、几维鸟,全部拥有独立卡组与专属胜利目标。
《东海道》的游戏设计师是谁?
《东海道》的设计师是安托万·博扎(Antoine Bauza),这位设计师创造出这款节奏舒缓、辨识度极高的和风轻策桌游。
《巧手猜图》基础版的照片题卡尺寸是否偏小?
《巧手猜图》基础本体盒照片题卡物理尺寸偏小,小桌游玩尚可,大桌多人局容易看不清细节。
《废土快递》的游戏剧情是如何呈现的?是否包含漫画书式的引言?
若你正纠结《废土快递》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。战役模式每一章附带剧情文本,逐步揭开废土各大派系的冲突故事。《废土快递》基础自由对局剧情碎片化,战役模式拥有完整故事线;规则书开篇配有漫画风格美术引言铺垫废土世界观。 自由对局更加侧
《寿司狗》中这款游戏的策略深度如何?
《寿司狗》属于轻策略桌游,策略深度中等偏低,没有复杂连锁运算,但依旧存在博弈思考空间,派对版加入特殊卡牌之后策略上限会提高。
《温馨贴纸小镇》游戏开始前如何进行设置?
《温馨贴纸小镇》开局设置分为版图摆放、配件分堆、初始贴纸张贴、资源分配、初始化第一年份事件牌组几个步骤。
《火山棋》是只能两个人玩还是可以更多人?
《火山棋》只能两个人游玩,官方没有提供三人及以上的游玩规则。
《冰酷企鹅》一共支持多少名玩家同时游戏?
《冰酷企鹅》是一款弹射类的动作桌游,官方盒子标注的游玩人数范围有着明确界定。
《风声》潜伏战线的胜利条件是什么?
《风声》潜伏战线属于团队阵营,阵营胜利依靠收集情报达成条件,阵营内任意一名玩家满足条件即可宣告阵营胜利。
《夺命惊魂》中移动是否需要消耗行动点?
《夺命惊魂》当中英雄执行移动操作是需要消耗行动点的,每移动到一处相邻地点消耗一点行动点。
《香草花园》游戏支持多少名玩家同时进行?
《香草花园》是一款轻策卡牌桌游,官方基础版本支持二至四名玩家同时进行对局。
《北洋船队骰子版》有没有规则参考卡或帮助卡?
《北洋船队骰子版》官方本体盒内不自带规则参考帮助卡,船长卡、奖杯卡属于游戏变体卡牌,并非规则提示卡,需要玩家自行打印民间自制参考卡。
《骑士纹章》中「晋爵」行动的具体规则是什么?
《骑士纹章》晋爵行动是触发终局的唯一途径,完整掌握规则是成都桌游玩家把控对局节奏的关键。
《心电感应》所有玩家都放置完提示圆片后,进入什么阶段?
《心电感应》全部玩家完成圆片放置之后,流程会切换进入猜测阶段。
《花砖物语》中运气成分和策略成分各占多大比重?
《花砖物语》策略占据主导地位,运气影响偏弱,整体策略占七成左右,运气因素大约三成。
《赎罪之旅》的重玩性如何?
《赎罪之旅》依靠随机抽牌、多样化卡牌效果拥有不错重玩性,长期游玩会出现套路固化的问题。
《小早川》抽牌阶段选择「摸一张牌」后,弃掉的牌放在哪里?
《小早川》抽牌阶段摸牌行动之后弃掉的卡牌,放到专门的弃牌堆,不和主牌堆混合,也不洗回牌堆。
《熔钥秘境》中枷锁机制的作用是什么?
《熔钥秘境》枷锁是一套负面平衡机制,主要用于削弱强力卡组,在补牌阶段带来抽牌惩罚,也运用于特殊官方赛制当中。
《疯王城堡》中杂物间的完成奖励是什么?
《疯王城堡》杂物间也就是工具、杂物类房间,杂物间完成的完成奖励,是可以立刻再执行一次完整回合行动。
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