《天下鸣动》战争阶段的战斗按什么顺序结算?

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天下鸣动

《天下鸣动》第一名耗尽全部士兵储备的玩家,拿到武士刀标记,这是一个战斗加成类奖励,没有分数收益,作用全部集中在后续战争阶段。当战争阶段结算任意一处区域战斗,只要该区域拥有这名玩家的士兵,该玩家的总兵力就会叠加武士刀标记对应的兵力数值,提升自己在这片区域的战斗实力。武士刀标记是唯一的,整局游戏只会产生一枚,后续就算其他玩家也打光士兵,也不会再获得第二枚武士刀标记。 拿到武士刀标记的玩家,部署阶段已经结束,不能再掷骰部署,但是依旧可以使用手上留存的战术牌。武士刀标记给到玩家主动加速游戏节奏的正向激励,玩家可以选择主动快速消耗士兵,换取战争阶段的战斗buff,但是代价是提前失去部署行动。这里就形成博弈,提前冲完士兵拿到战斗加成,会损失大量布局回合;慢慢铺兵,会丢失武士刀标记的加成。不少对局当中,会出现玩家刻意卡节奏,抢武士刀标记,或是刻意避免过早打光士兵。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《天下鸣动》在哪一年首次出版?

《天下鸣动》二零一八年首次出版,与仪纯设计的这款战国德式靠掷三骰驱动:两颗相加定城池归属,剩下一颗定兵力,一座城决出胜负后驻军化作援军冲向邻城。某座城池决出胜负后,其驻军会化作援军冲向邻城,引发多米诺式的连锁逆转。

单局仅二十至三十分钟,连锁反应最让人措手不及。二零一八年这一版把骰子连锁做进了战国合战;喜欢看着一座城的胜负瞬间点燃整片地图的玩家,会对这种多米诺快感欲罢不能,规则极简却意外地有翻盘张力。

;援军连锁决定了邻城一旦失守会反向冲过来,留好后手才能借势反推,一局二十到三十分钟翻盘频出。连锁起来比想象中壮观,看一座城点燃邻城最爽,留后手反推比死守一城更聪明,三颗骰子两颗定城一颗定兵。三颗骰子两颗定城归属、一颗定兵力,驻军转化为援军后冲向邻城引发连锁;布阵时别把兵力全押一城,留好后手,等对方多米诺爆发时才有反推的余地。二十到三十分钟一局翻盘场面频出,喜欢多米诺快感的玩家会欲罢不能,后手反推往往比死守更划算。

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