《天下鸣动》战争阶段的战斗按什么顺序结算?

本文为桌游《天下鸣动》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

天下鸣动

Rumble Nation/Sengoku: Provinces en Guerre/Tiempo de Tumulto/Walczące prowincje/สงครามซามูไร/天下鳴動/天下鳴動 (Tenka Meidou)/럼블네이션

支持人数:2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《天下鸣动》部署阶段结束之后,立刻进入战争阶段,战争阶段不存在玩家轮流回合,所有区域统一按照区域数字从小到大依次结算战斗,从数字最小的区域一直处理到数字最大的区域,一个区域完整结算完毕,处理完战斗胜负、城堡标记、援军派遣连锁之后,才会处理下一个数字的区域,不允许打乱顺序,不允许自由挑选区域结算顺序。

该结算顺序是硬性规则,不能依靠战术牌、变体规则进行修改。如果某一块区域没有任何玩家的士兵,直接跳过该区域,不进行任何战斗结算,该区域的大城堡标记放到一旁,没有任何人可以获取。结算的顺序会直接影响援军连锁,先结算的区域产生援军,援军会直接改变相邻区域兵力,后续结算的区域兵力已经被援军改动,因此打乱数字顺序会直接破坏整套游戏的平衡,这也是设计师重点强调的规则点。很多新人会习惯性优先处理高分区域,属于典型违规操作。

想要熟悉战争阶段固定结算顺序,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组建的成都桌游社群,成都桌游线下对局,战争阶段结算时,建议把版图上的城堡标记按照数字从小到大排好,防止跳号、乱序结算。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《天下鸣动》地图上各区域是固定对应某个数字还是随机分配?

《天下鸣动》和很多玩家印象不同,版图地图本身并没有印刷固定数字,各个区域的数字依靠大城堡标记来提供,每一局开局,把代表不同数字的大城堡标记全部洗混,随机摆放到版图十一个区域的城堡位置,每一局各个区域对应的数字都是随机变化的,每一局地图数字布局都会不一样,这也是游戏重玩度的重要来源。

很多玩家会混淆,误以为版图上面直接印刷数字,实际数字全部来自大城堡标记token。每一局开局随机摆放,所以每一局,高分数字出现在地图哪个位置,完全不一样,会改变援军连锁的通路,每一局的战术思路都会发生变化。战争阶段结算顺序,就是按照当前本局大城堡标记的数字从小到大进行结算,不是版图位置顺序。游戏结束之后,城堡标记全部回收,下一局再次洗混随机摆放。这个随机分配的设计,让每一局的地图格局都产生变化,避免固定地图套路化打法。

想要体验随机数字带来的多变地图格局,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组建的成都桌游活动组织,成都桌游线下约玩,开局一定要洗混大城堡标记,随机摆放到版图各个区域,不要固定一套摆放方式。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。