《砰!Bang!》中酒馆卡可以在濒死时使用来救命吗?
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《砰!Bang!》酒馆卡可以在角色濒死的时候打出,用来救命。当玩家受到伤害,生命值下降到零,进入濒死状态,此时就是打出酒馆卡的时机,使用之后恢复生命值,避免角色死亡。
要明确时机限制,只能在濒死这个结算窗口打出。角色满血或者还有剩余血量的时候,不能够凭空打出酒馆卡,必须等到血量归零进入濒死阶段才可以使用。一旦濒死阶段结束,确认该玩家死亡出局,酒馆卡就不能再生效。酒馆卡回复的血量比啤酒卡更多,是强力的保命卡牌,但它不是复活卡,已经死亡出局的角色无法依靠酒馆卡重回游戏。很多新手手里握着酒馆卡,想要提前打出储备效果,按照规则不允许,酒馆卡不能预先打出,只能等到濒死触发窗口。对局结算伤害,先处理伤害,进入濒死,再允许打出酒馆卡。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《砰!Bang!》中决斗时打出的「砰!」牌是否计入本回合「砰!」的使用次数限制?
《砰!Bang!》扫射造成的每一段攻击,都可以由对应目标打出「闪!」进行抵消。扫射打出之后,所有处于你武器射程内的其他玩家,每个人都会单独受到一次「砰!」攻击。被波及到的每一名对手,独立判定,可以各自选择打出一张「闪!」,成功打出闪,该玩家免疫扫射带来的这一点伤害;没有打出闪,就要扣掉一点生命值。 扫射不是群体固定伤害,是多段独立的「砰!」攻击,甲打出闪,不代表乙也可以跟着免伤,每个人单独结算自己的闪。扫射没有使用次数限制,但是扫射会占用本回合出牌阶段那一次「砰!」射击机会。很多新手误以为扫射是群体伤害,闪只能挡一次,实际每个目标单独响应。扫射全部目标结算完毕之后,卡牌送入弃牌堆。 成都桌游游玩《砰!Bang!》,扫射结算方式经常被简化处理。「闪!」,不能一张闪挡全部扫射伤害。
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