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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《七连翻:复仇版》中「冻结」卡的效果是什么?
《七连翻:复仇版》冻结行动卡强制指定目标玩家立刻停下,本轮不再拥有主动翻牌资格。
《优势物种》漫游的奖励分是如何计算的?
《优势物种》漫游行动的奖励分,按照玩家版图上每一块完全被其他板块包围、四周没有冻原接壤的内陆沃土板块进行分数统计。
《白教堂血案》中圆圈和交叉路口之间的相邻关系如何判定?
《白教堂血案》编号圆圈与交叉路口分属两套点位,二者没有规则意义上的相邻概念。
《一夜终极狼人:破晓》的告密者在夜晚看到多个拇指示意时如何区分哪些是有效信息?
《一夜终极狼人:破晓》的告密者在夜间收到拇指信号,所有狼人竖起的拇指全部属于有效信息,贪睡狼竖起拇指同样有效。
《妖怪台湾》的规则书是否清晰易懂?
《妖怪台湾》网页概述
《五分钟地下城》中击败地城卡牌后打出的卡牌如何处理?
《五分钟地下城》成功击败地城卡牌之后,各位玩家打出的资源卡、行动卡牌归还至各自的个人弃牌堆。
《天下鸣动》的教学时间大概需要多久?
《天下鸣动》整体规则门槛偏低,完整教学时间大致维持在八到十二分钟区间。
《魔石之王》两人对局与三四人局在卡牌抵消频率上有何不同体验?
《魔石之王》不同人数对局的卡牌抵消频率差异明显,带来了截然不同的游戏体验。
《马戏星探》中场上无牌时可以打出什么牌?
《马戏星探》网页概述,《马戏星探》场上不存在场上牌组,演出行动打出限制会放开。
《梦想之道》中是否存在「退回起点」的惩罚机制?
《梦想之道》当中存在退回起点的惩罚机制,是事件卡结算失败之后最常触发的负面效果。
《行动代号》中间谍头目可以重复使用之前回合的相同线索吗?
《行动代号》中间谍头目通常可以重复使用之前回合的线索,但必须重新结合当前剩余词语判断风险。
《万能天神》建造建筑后可以触发哪些效果?
《万能天神》建造建筑完成后触发该颜色竖列全部建筑卡牌的效果,效果包含获取资源、金币、军事加成、胜利点、地图相关增益。
《风语谧境》中游侠进行准备度检定的时候为什么需要匹配背包中物品的位置?
《风语谧境》游侠专属远征准备系统,背包是固定槽位布局,远征卡要求特定物品放在指定格子,所以要匹配位置完成检定。
《假面舞会》游戏结束多名玩家同时达成胜利条件如何判定获胜者?
《假面舞会》拥有两套独立胜利条件,当游戏结束出现多名玩家同时达成胜利条件时,需要严格对照官方规则完成胜负判定。
《诡秘庄园》鬼魂的手牌上限是几张?
《诡秘庄园》鬼魂的手牌拥有七张的硬性上限,鬼魂手中景象卡不能超过七张。
《翡翠骰骨》的核心规则怎么玩?
《翡翠骰骨》以轮流选取掷骰手、掷骰放置骰子、全员实时下注、结算齿轮代币为核心循环,是成都桌游圈热门的实时博弈骰子桌游。
《奇思妙响》中声音制造者可以用语言或哼唱歌曲来表达卡牌内容吗?
《奇思妙响》规则明确禁止用语言说出答案或者相关文字,也不可以哼唱带歌词的歌曲,只能发出拟声音效。
《电力竞技场》是一款什么类型的桌游?
《电力竞技场》属于同步秘密编程机制的机器人对战桌游,归类为家庭策略、战斗对战类桌游。
《龙翼翱翔》中龙公会的标记在终局计分时如何计算?
《龙翼翱翔》龙公会轨道标记停留在不同格子,对应解锁即时收益与终局固定分数,以标记所在格子终局数值为准。
《一起出来玩》中所有玩家都必须尝试完成挑战,还是只有当前玩家需要挑战?
《一起出来玩》翻开一张挑战卡牌之后,场上所有玩家都必须参与尝试本次挑战,并不是只有当前回合玩家参与。
《现代艺术卡牌版》中触发回合结束的那张卡牌是否参与计分?
《现代艺术卡牌版》触发回合结束条件的那一张卡牌完整参与本回合计分,卡牌归打出卡牌的玩家,计入玩家个人展示区的统计之内,不会因为触发结束就弃置不计分。
《深海渔恨》的主题和背景故事是什么?
《深海渔恨》的主题围绕着一个虚构的渔岛展开——苏格兰海岸外的洛加巴莱岛(Rocabarraigh)一夜之间从地图上消失,北海的渔网中捞起了长着人类手指的蠕虫,某个无法辨认的巨物被冲上海岸。游戏将克苏鲁元素融入钓鱼模拟中,鱼卡包括从〖肠天使〗
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》与《花砖物语》第一代在扣分机制上有什么不同?
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》采用累计梯度递增扣分,初代每回合溢出扣分回合结束直接清零,两代扣分逻辑差异明显。
《现代艺术》最早是哪一年由哪家出版社发行的?
《现代艺术》最早1992年初版,由德国出版社Alea首次正式发行面世。
《帕米尔和平》第二版的设计师是谁?
《帕米尔和平》第二版的设计师是游戏品质的核心背书,也是成都桌游爱好者关注的设计IP焦点。
《浩劫求生》一局游戏大约需要多长时间?
《浩劫求生》一局游戏实际耗时会受到玩家熟悉程度、游玩人数带来明显浮动,官方给出了时间参考区间。
《萌犬公园》游戏支持多少名玩家?
《萌犬公园》英文原名《萌犬公园》,基础盒官方游玩人数区间为1至4人,内置完善单人自动对手规则,同时覆盖双人、三人、四人多人对局场景。基础原生不支持五人开局,如果想要五名玩家同时游玩,必须搭配官方扩展《新把戏》,扩展新增第五人全套配件与适配规
《冷战热斗》适合多大年龄的玩家?
《冷战热斗》官方标注建议游玩年龄十三周岁以上,不建议低龄儿童直接上手游玩。
《艺术名流》中视野区内的画作只需要部分位于该区域即可计分吗?
《艺术名流》视野计分条带,画作只需要板块有一部分落在视野区之内,就可以满足计分条件,不需要整块板块完全处于视野条带当中。
《龙王宝藏》的英文名称是什么?
《龙王宝藏》官方标准英文名称为Mines of the Sacred Dragon,BGG页面使用该英文作为游戏主标题。
《无限手套》中英雄阵营如何击败萨诺斯?
《无限手套》英雄阵营想要击败萨诺斯,需要通过战斗对决,将萨诺斯的卡牌击败,持续削减萨诺斯生命值,直到生命值归零,英雄阵营直接获胜。
《部族长老》玩家如何获得新的故事板块?
《部族长老》玩家获取新故事板块,主要依靠放置营地解锁部落面板对应槽位奖励。
《三国杀》中「使用」和「打出」一张杀有什么区别?
主动在出牌阶段指定攻击目标打出【杀】,属于「使用【杀】」,需要指定目标,遵循出牌阶段限一次使用【杀】的限制;响应【南蛮入侵】【决斗】等效果交出【杀】进行响应,属于「打出【杀】」,不需要指定目标,不受每回合使用【杀】次数限制。《三国杀》官方规
《彩色岛》相邻的房屋是否可以涂成相同的颜色?
《彩色岛》相邻房屋不允许使用相同颜色,这是游戏两大核心颜色建筑规则之一。
《禁制之岛》中停机坪沉没了会怎样?
《禁制之岛》停机坪愚人着陆点一旦彻底沉没,直接触发全局失败,队伍就算集齐全部四件宝藏也无法完成撤离。
《翡翠骰骨》的赌注机制是否让等待回合的玩家保持参与感?
《翡翠骰骨》独特的赌注下注机制,能够让不在掷骰手位置的等待玩家全程保持很高的参与感。
《巧手猜图》中鞋带组件的创作有没有特定的摆放规则?
《巧手猜图》的鞋带组件拥有明确的摆放约束,只能够平铺于桌面进行造型创作。
《贝壳杉》的再玩性高不高?
《贝壳杉》凭借高度不对称派系、同步选牌的心理博弈,整体再游玩价值处于较高水准。
《巨龙宝藏》最少可以几个人游玩?
《巨龙宝藏》官方基础规则最少支持三名玩家进行游戏,并不提供原生双人规则。
《寿司狗》中茶卡是如何计分的?
《寿司狗》茶卡属于派对版专属特殊卡牌,在每一轮结束结算阶段进行计分,单张茶卡获得的分数等于你本局回合打出场上最大同底色套组的卡牌数量。
《全球惊悚》中能否使用未加入扩展盒中的古神?
《全球惊悚》不能单独只拿扩展古神,必须把该古神所属扩展盒完整配件加入本局,才可以选用该古神。
《千墨交通》拼图版的最大矩形奖励怎么算分?
《千墨交通》拼图版的最大矩形奖励是终局重要得分项,按实心矩形面积计分。
《星球大战:叛乱》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《星球大战:叛乱》官方给出的最佳游玩人数为四人,也就是二对二的团队分工模式。
《双城争霸》酒馆的计分规则是什么?
《双城争霸》酒馆按照城市内部正交互相连通的酒馆组团大小进行计分,组团规模越大分数越高。
《废土快递》的回合内玩家可以执行哪些类型的行动?
关于《废土快递》怎么玩,核心是把主流程跑顺,再处理例外。《废土快递》回合可选行动包含:移动行动、购买货物、送货交付、前哨站行动、战斗行动、掠夺行动,也可以选择Pass跳过行动。 选择Pass行动可以激活动量增益,让下回合移动距离更远。多样行
《风声》中玩家之间的互动和猜忌主要体现在哪些方面?
《风声》玩家之间猜忌与互动,来自身份隐藏、情报传递欺骗、卡牌互相干涉、角色技能博弈、酱油玩家的变数,多层维度交织在一起。
《东海道》的玩家顺序是如何确定的?为什么最落后的玩家先行动?
《东海道》不使用固定回合顺序,永远由版图上距离终点江户最远、位置最靠后的玩家执行行动,这套特殊设计拥有平衡对局差距的作用。
《温馨贴纸小镇》支持多少名玩家一起游戏?
《温馨贴纸小镇》官方支持的游玩人数区间十分宽泛,可以适配单人一直到六人的对局场景。
《璀璨宝石:漫威》卡牌右上角的宝石图标代表什么?
《璀璨宝石:漫威》右上角是该卡货币成本,左上角才是购买后永久颜色折扣奖励。
《夺命惊魂》中如果版图上没有英雄或村民,怪物是否还会移动?
《夺命惊魂》当版图之上既不存在英雄,也不存在村民的时候,怪物依旧需要执行怪物行动阶段的完整流程,包含移动步骤。
《冰酷企鹅》被抢走的学生证在回合结束时有什么用?
《冰酷企鹅》学生证卡牌是训导主任的计分道具,每一张学生证对应两分的分数。
《火山棋》中棋叠的控制权由什么决定?
《火山棋》棋叠的控制权,由棋叠最顶端那一枚棋子的颜色决定,和堆叠内部下层棋子颜色无关。
《北洋船队骰子版》游戏结束时有哪些计分项目?
《北洋船队骰子版》游戏结束终局计分,包含渔获、船只、捕鱼执照、码头建筑、港口船只,还有钱币栏剩余钱币,多维度汇总总分。
《花砖物语》属于什么类型的桌游?
《花砖物语》归类为抽象策略、家庭轻策桌游,同时兼具瓷砖放置、轮抽收集类桌游的典型特征。
《香草花园》中游戏结束时如何计算每个容器的得分?
《香草花园》不同类型容器拥有独立的计分规则,花盆类容器与玻璃罐的单张香草卡牌分值并不相同。
《翡翠骰骨》中掷骰手能否在掷骰前使用重新掷骰方块改变起始骰子数量?
《翡翠骰骨》重新掷骰方块生效窗口限定在单次掷骰完成之后、放置骰子之前,不能在首轮掷骰前使用,也无法修改起始骰子数量。
《御竹园》中熊猫任务的完成条件是什么?
《御竹园》粉色熊猫任务依靠玩家储存的竹笋完成,集齐卡牌规定颜色与数量的竹笋即可计分。
《小早川》的设计师是谁?
《小早川》的设计师为佐々木隼,英文写作Jun Sasaki,也是Oink Games诸多知名小游戏的创作者。
《赎罪之旅》中顺子出牌对长度有什么要求?
《赎罪之旅》想要以顺子形式打出卡牌,牌组长度最少需要三张卡牌。
《心电感应》适合多大年龄的玩家游玩?
《心电感应》有着词语理解、逻辑推理的环节,官方对适合游玩的玩家年龄给出了标准。
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