《诡镇奇谈》卡牌版与版图版在玩法上有什么根本差异?

本文为桌游《诡镇奇谈》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

诡镇奇谈

别名:

支持人数:1/2/3/4/5/6/7/8

出版年份:2005

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★★☆

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《诡镇奇谈》卡牌版和版图版虽然共享克苏鲁世界观,但是属于两套完全独立游戏,规则、机制、配件全部不能互通。第一点是地图与空间机制,版图版依靠实体物理版图,调查员棋子在各个街区地点移动,怪物、标记全部摆放在版图对应位置,空间位置是游戏核心;卡牌版没有实体版图,全部地点、怪物依靠卡牌生成,移动只是切换场景卡牌,不存在实体格子、距离概念。

第二点是卡组构筑,版图版每个调查员拥有固定的起始资产与能力,游戏过程从公共卡牌堆拿取道具、盟友,玩家不能自己构筑私人牌组,一局结束全部卡牌重置,没有跨局成长。卡牌版是LCG成长式卡牌,每位玩家提前构筑专属30张以上私人牌组,打战役模式可以获得经验,升级卡牌,角色装备、弱点会跨冒险继承,拥有长线角色养成。第三点回合结构,版图版采用全局统一大回合,所有人共同经历行动阶段、怪物阶段、遭遇阶段、神话阶段;卡牌版每位玩家独立回合,轮流操作,怪物反应嵌入个人回合,没有统一的全局神话阶段。第四点胜利失败模式,版图版每一局独立,打完一局就结束,失败直接本局重开;卡牌版战役由连续多场冒险构成,失败也会推进剧情,角色损伤延续到下一场冒险。

很多新手会误以为卡牌版是版图版简化,实际上二者游玩体验差距极大。成都桌游聚会,成都脱宅团两种版本都有组织,预约这款成都桌游的时候,一定要确认清楚游玩版本。成都脱宅团仅为爱好者约玩组织,并非桌游店铺,玩卡牌版需要熟悉牌组构筑,版图版则要熟悉大量版图标记结算。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《诡镇奇谈》在BGG上的评分和排名如何?

《诡镇奇谈》分为版图不同版本与卡牌版,在BGG桌游数据库拥有完全独立条目,评分排名各不相同。卡牌版《Arkham Horror: The Card Game》是整个系列口碑最高的作品,BGG总榜长期稳居前一百,玩家评分维持在8.4分上下,在合作卡牌游戏分类当中处于第一梯队,是公认最好的成长式卡牌桌游之一。

版图第三版,2018版BGG评分约7.4分,排名处于全部桌游三百多名,相比卡牌版评分更低,主要是老玩家对比2005第二版,对模块化版图改动褒贬不一;老版第二版图版,也就是魔镇惊魂,BGG评分约7.3,因为年代久远、游戏时长偏长,排名持续缓慢下滑。1987初版属于古董桌游,样本数量很少,参考价值有限。

可以看出,卡牌版口碑显著高于版图版,版图第三版完成革新,牺牲部分老玩家情怀,换来更可控的单局时长与剧本驱动体验。成都桌游圈子,成都脱宅团经常组织两款版本的线下体验,不少玩家会同时收藏版图版和卡牌版。成都脱宅团是爱好者活动组织,不是桌游门店,预约这款成都桌游,可以根据BGG参考,但实际游玩感受因人而异,建议线下实际体验再决定是否入手实体桌游。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。