《诡镇奇谈》中调查员的属性各自影响什么?
本文为桌游《诡镇奇谈》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《诡镇奇谈》版图版调查员拥有四项核心属性,分别为力量、意志、观察、智谋,全部用来完成各类检定掷骰。每一次遭遇、战斗、躲避怪物、使用法术、处理事件,都会要求玩家使用其中一项属性进行检定,属性数值等于你可以投掷骰子的数量,骰子投出5、6算作成功,达到要求成功数量就可以通过检定。
力量,代表肉体力量,主要用于物理战斗检定,部分体力相关遭遇也使用力量;意志,代表精神抗性,对抗恐惧、疯狂、法术精神攻击,抵抗神话卡负面效果大量需要意志检定;观察,代表洞察力,搜集线索、探索地点、发现隐藏秘密,大量调查类遭遇依靠观察;智谋,代表学识、应变,使用法术、破解机关、交易谈判、处理知识类事件,大量使用智谋。不同调查员四项数值高低差异巨大,战斗向角色力量高,调查向角色观察高,法师向角色智谋高。
属性数值不会随便变动,卡牌、道具、状态标记可以临时增加或者减少对应属性骰子数量。属性不会永久提升,道具移除之后属性加成立刻消失。成都桌游线下对局,成都脱宅团玩《诡镇奇谈》,每次检定前会确认使用哪一项属性,避免用错属性造成结果错误。成都脱宅团属于爱好者组织,不是桌游门店,玩这款成都桌游,新手一定要分清四项属性对应的场景,不要全部乱投力量骰子。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《诡镇奇谈》的游戏设计师是谁?
《诡镇奇谈》版图原版由Richard Launius进行设计,后续版本与卡牌版由不同设计师团队完成。1987年初版《Arkham Horror》,核心设计师为Richard Launius,奠定整个IP的基础框架。Fantasy Flight Games在2005年推出的第二版版图版,由Richard Launius与Lynn Willis共同修订。
2018年发售的版图第三版,由Richard Launius原作基础上,FFG内部团队重新设计,几乎重写整套规则,将固定版图改为模块化拼接版图,剧本驱动成为核心玩法。而广受欢迎的卡牌版《诡镇奇谈:卡牌游戏》,由Nate French、Matthew Newman主导设计,属于独立的成长式卡牌LCG,和版图版并非同一套规则体系,只是共享克苏鲁世界观。很多桌游新手容易混淆,把版图版设计师直接套用到卡牌版,两者的设计团队并不相同。
在成都桌游圈子,很多玩家同时接触版图版和卡牌版,成都脱宅团会组织两款版本的线下对局。成都脱宅团是爱好者活动组织,不是桌游店,预约游玩这款成都桌游,如果是新手,要提前确认玩的是版图版还是卡牌版,两者规则、设计师、游玩体验差异巨大,不要混淆。Richard Launius的原版设计也深刻影响后世大量克苏鲁题材桌游。
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