《部族长老》放置新营地时从起点到终点每经过一个地形格需要支付什么?

本文为桌游《部族长老》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

部族长老

Dewan/デワン

支持人数:2/3/4

出版年份:2025

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《部族长老》放置新营地,从已有营地起点到目标终点,路径上每经过一格地形,都需要丢弃一张对应该地形类型的地形卡牌,起点格子、终点目标格子同样计入消耗,全部需要支付对应卡牌,不能省略起点的消耗成本。路径必须全部连通,每一格 hex格子是什么地形,就要丢弃对应类型的地形卡牌,只有水域存在特殊规则,连续连片水域,无论经过多少格,统一只消耗一张水域卡牌。

路径中途如果经过对手玩家的营地所在格子,你依旧要支付该格对应地形卡牌,并且这张卡牌不是丢弃到弃牌堆,而是直接交给该对手玩家。起点也就是你的旧营地所在格子,无论是什么地形,都可以使用任意一张手牌卡牌支付,不受地形类型限制,这是起点格子独有的优待规则。这套路径消耗规则是整个游戏的核心,所有营地扩张全部建立在这套消耗逻辑之上。

成都桌游圈子很多新手最容易混淆就是路径支付规则,经常忘记起点格子也要支付卡牌。想要完整实操这套放置逻辑,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,预约《部族长老》。成都脱宅团只是玩家自发约玩组织,不是桌游实体店铺。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《部族长老》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《部族长老》的随机性对游戏影响大吗?

《部族长老》存在少量随机要素,但整体属于策略主导,随机性对最终对局走向影响有限。随机来源主要是地形卡牌的公开展示池、故事板块的抽取,地形卡牌会公开展示在桌面上,所有玩家都可以看见,玩家可以自主挑选相邻的两张卡牌拿取,并不是盲抽,你可以看到场上有什么资源,再决定要不要拿取,很大程度消解卡牌的随机性影响。

故事板块开局会进行抽取,会带来任务的随机差异,但是玩家有一定选择空间,不会强制拿到完全无法完成的任务。剧本变体的事件触发,是牌库耗尽之后才触发,玩家可以预判事件到来的时机,提前做布局规划。整局游戏,玩家的行动决策、版图卡位、资源规划,才是决定胜负的核心,运气只能起到辅助作用,很少出现完全靠运气翻盘的局面。

和纯运气驱动的聚会桌游对比,《部族长老》策略权重很高,更看重玩家规划。成都桌游圈子很多玩家评价,这款桌游运气可控,不会出现辛苦规划一整局,被一次随机效果直接打崩的情况。成都脱宅团很多对局,胜负基本都由玩家策略选择决定。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《部族长老》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。