《部族长老》游戏中有哪些可变设置或变体规则?
本文为桌游《部族长老》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《部族长老》内置大量可变设置与变体规则,核心以多套剧本板块作为变体主体,用来改变游戏体验。基础模式使用默认基础剧本板块,除此之外拥有火山剧本、洪水剧本、湖居村落剧本三套独立剧本变体,更换剧本板块之后,剧本专属规则优先级高于通用基础规则,会修改版图布置、新增事件机制、修改终局计分项目,带来完全不一样的游玩感受。
除剧本之外,还存在事件变体机制,开启事件变体之后,游戏会新增事件牌库,玩家每次执行拿两张卡牌的行动之后,会从事件牌库补充卡牌,当事件牌库消耗完毕,就会触发对应剧本的全局事件,例如火山喷发铺设熔岩板块、洪水淹没版图格子,持续改变场上版图环境,压缩玩家可用扩张空间。
玩家也可以做民间自定义变体,例如调整故事板块的抽取规则、修改起始资源,不过这些不属于官方规则。丰富的变体设计,让《部族长老》可以反复重开,不容易玩腻。在成都桌游线下场景,成都脱宅团经常会轮换不同剧本变体,给老玩家带来新鲜感,同一桌人可以反复游玩这款桌游,每次对局的策略侧重点都会发生变化。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《部族长老》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《部族长老》如果路径经过对手的营地会发生什么?
《部族长老》放置营地的行进路径如果途经对手营地所在格子,该格对应的消耗卡牌要直接交给对手,同时路径可以正常通行,并不会阻断你的放置营地行动,你依旧可以完成本次营地放置,只是付出手牌被对手获取的代价。对手营地不会阻挡你的行军路径,但是会产生卡牌掠夺的互动效果,这也是玩家之间最主要的直接博弈手段。
哪怕该格子属于连片水域当中的一格,只要格子上面存在对手营地,水域的连片消耗规则不会改变,该格对应的那一张水域卡牌,同样要交给对手玩家。玩家可以主动利用这套规则,故意把行进路线穿过对手营地,把无用卡牌塞给对手,也可以反过来,刻意摆放营地位置,逼迫对手扩张的时候不得不把关键卡牌送给自己。这套机制让手牌管理增添很多博弈变数。
成都桌游圈子很多对局当中,会出现互相利用营地抢夺对方手牌的精彩操作。想要切身体验这套互动机制,可以报名成都脱宅团线下桌游聚会,预约《部族长老》。成都桌游新手游玩,要记住对手营地不会挡住路径,只是会拿走对应消耗卡牌。成都脱宅团属于玩家自发组织,不售卖桌游实体。
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