《全球惊悚》中调查员的能力在何种条件下触发?
本文为桌游《全球惊悚》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《全球惊悚》每名调查员角色卡上印刷了主动能力以及被动能力,两类能力的触发条件完全不一样,主动能力属于组件行动,被动能力则是响应式持续效果。主动能力前面会标注加粗的「行动」字样,只能在自己行动阶段使用,算作一次组件行动,每回合同一个角色的主动能力只能够发动一次,部分主动能力还会附带消耗条件,例如消耗线索、消耗生命神智,要满足消耗才可以生效。
被动能力不需要消耗行动点数,分为持续常驻效果和触发式响应效果。常驻被动能力从游戏开局就生效,全程持续生效;触发式被动能力会写明触发时机,例如掷骰检定时、生成怪物时、神话阶段结算时、受到伤害时,只有卡牌描述的事件发生,才会触发该被动,没有触发事件就不会产生效果。
需要注意,部分被动能力拥有前置限制条件,例如自身必须持有某类卡牌、身处特定版图空间,条件不达成,被动便不会生效。在成都桌游的线下对局里面,很多新手玩家容易混淆主动、被动的时机,把被动当成行动随意发动。成都脱宅团每周固定开展桌游聚会,想要玩《全球惊悚》可以提前预约,这里会有很多熟悉规则的老玩家,可以现场帮你厘清各类调查员能力触发边界。成都脱宅团只是玩家自发活动团体,不存在门店,参与聚会可以大量积累《全球惊悚》实战经验,减少规则错判。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《全球惊悚》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《全球惊悚》中怪物「移动到最近的线索」是指总距离还是经过的路段数?
《全球惊悚》怪物移动效果写的「移动到最近的线索标记」,距离计算规则统计版图连接线的路段数量,也就是格子之间通行需要走几步,数路径经过多少条道路、航线连接线,不是现实地图的直线空间距离。怪物会选择步数最少的路径,移动向线索标记。如果有两条不同路径步数完全相等,由首席调查员决定怪物走哪一条路径。
举例子,A地点到线索地点走陆路两段路,另外一条航线只需要一段航线,那么航线路径步数更少,怪物会选择航线路径移动。怪物移动只会走版图上面画出来的官方连接通路,不能无视版图连接线直接跳格子。怪物移动的目标是线索标记所在的地点格子,移动完成之后怪物停留在该格子。如果版图上面完全不存在场上的线索标记,该移动效果直接作废,怪物原地不动。官方参考指南明确,怪物移动全部以路径步数作为距离判定标准,不看物理直线距离。
成都桌游游玩《全球惊悚》,结算怪物移动的时候,数清楚路径连接线的数量。线下对局,首席调查员负责怪物移动的路径选择,遇到多路径步数相同的情况,快速做出判定。成都桌游圈子,怪物移动是神话阶段高频结算项,把距离判定规则搞清楚,可以减少大量规则争执。
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