《全球惊悚》中调查员厄休拉·唐斯的被动能力如何运作?
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《全球惊悚》厄休拉·唐斯的被动为触发式常驻被动,不需要消耗行动点数,触发时机为她本人进行任意检定之后。当厄休拉完成一次检定,无论检定成功还是失败,她都可以获得一枚线索标记。该被动每一次检定只能触发一次,同一回合多次检定,就可以多次拿取线索,没有每回合获取上限。
有两处细节需要留意,第一,只有厄休拉本人执行检定才会触发,队友检定不会让她拿线索;第二,必须是正式考验检定,部分效果只是单纯掷骰子,不属于考验检定,不会触发被动拿线索。这个被动让厄休拉可以高频产出线索,适合频繁做遭遇、做各类检定的玩法,缺点是自身基础属性并不突出,需要依靠卡牌补强自身的骰子池。被动属于可选还是强制,看文本关键词,原版厄休拉被动为强制获取,只要检定完成就必须拿线索,玩家不能拒绝。
厄休拉是队伍里面的线索发动机,但是频繁检定也意味着更容易承受负面剧情惩罚。成都桌游游玩《全球惊悚》,厄休拉是出场率很高的角色。成都脱宅团每周开展桌游聚会,可以提前预约体验《全球惊悚》,上手厄休拉感受大量线索源源不断到手的体验。成都脱宅团是玩家自发活动团体,没有实体店铺,成都本地约玩,操控厄休拉要兼顾生存,不要为了刷线索盲目接高风险遭遇。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《全球惊悚》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《全球惊悚》中古神苏醒后游戏会发生什么变化?
《全球惊悚》末日标记归零就会触发古神苏醒,首先结算古神卡牌正面的苏醒效果,会生成史诗怪物、刷出大量普通怪物、改动版图规则、修改胜利失败条件,各类负面全局效果会全部生效。苏醒之后,原本的谜团胜利条件不一定继续生效,一部分古神会要求击杀史诗怪物作为唯一胜利路径;另一部分古神依旧保留解谜胜利条件,但会叠加高额惩罚。
第二个关键变化就是调查员出局规则改动,古神苏醒之后,调查员生命、神智耗尽被吞噬,玩家直接彻底出局,不再有机会生成新调查员接续游戏。神话阶段的惩罚强度大幅提升,神话牌会触发更加恐怖的效果,怪物生成频率、伤害、恐怖数值都会提升。部分古神苏醒后还会持续对全部存活调查员造成周期性生命或者神智损耗,压缩团队生存回合数。
古神苏醒之后游戏难度会暴涨,属于迫不得已才会进入的终局状态,尽量不要主动放任末日标记归零。成都桌游圈子游玩《全球惊悚》,很多对局在古神苏醒之后撑不过两三个回合。成都脱宅团每周固定桌游聚会,想要体验《全球惊悚》可以提前预约,感受终局模式带来的压迫感。成都脱宅团属于玩家自发组织,无实体店铺,成都本地约玩该桌游,前期要优先管控次元门,尽量不要把对局拖入古神苏醒阶段。
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