《全球惊悚》中次元门过多会如何影响末日标记?

本文为桌游《全球惊悚》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

全球惊悚

别名:

支持人数:1/2/3/4/5/6/7/8

出版年份:2013

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★★★

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《全球惊悚》神话阶段存在征兆结算步骤,当征兆标记向前移动,版图上每一个和当前征兆符号匹配的次元门,都会让末日标记前进一格,次元门数量越多,征兆触发时末日上涨幅度就越大。版图留存的次元门越多,一旦征兆转到对应符号,末日条就会一次性跳多格,极短回合就会把末日条推到零点,直接触发古神苏醒。

次元门本身还会衍生其他负面连锁,每当神话牌生成新次元门,还会同步在该空间生成一只怪物,大量次元门会同步刷出海量怪物,挤占调查员行动回合。怪物会阻挡异界遭遇执行,调查员必须先战斗清怪,才能够处理次元门,进一步拖慢关闭次元门的节奏,形成恶性循环。次元门不会自己消失,只要留在版图,每一轮征兆阶段都存在被触发的风险。

很多成都桌游对局,队伍前期忽视次元门管控,短短几回合末日条飞速逼近归零,直接进入高难度古神苏醒对局。成都脱宅团每周固定桌游聚会,想要体验《全球惊悚》可以提前预约,能直观体会次元门泛滥带来的毁灭性压力。成都脱宅团是玩家自发活动团体,并非商家,成都本地约玩这款桌游,队伍要分配人手持续处理次元门,不能放任版图次元门堆积,否则游戏难度会呈指数级上涨。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《全球惊悚》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《全球惊悚》算是跑团游戏吗?难度如何?适合新人吗?

《全球惊悚》不属于TRPG桌面跑团游戏,跑团一般指有主持人、玩家自由口述行动的角色扮演游戏,而《全球惊悚》是固定规则的版图合作桌游,所有行动、检定、遭遇全部依靠卡牌、骰子与版图执行,没有自由口述扮演环节,虽然拥有大量克苏鲁风格的故事文本,但故事全部由遭遇卡牌触发,玩家不能随意编造行动,这是它和COC跑团最核心的区别。

游戏整体难度属于中等偏上,BGG重度约三点二,难度浮动很大,选择不同古神、是否开启扩展,都会直接改变对局压力。本体四张古神当中,部分古神节奏平缓,部分古神会给队伍施加极强的回合压力。对于桌游新人来说,不建议直接上手,完全没有美式桌游经验的玩家,会被大量卡牌、状态标记、各类触发效果搞得眼花缭乱。如果队伍里面至少有一名熟悉美式合作桌游的老玩家带局,新人就可以参与游玩,纯新手车队直接开高难度古神,很容易快速崩盘。

在成都桌游圈子,这款游戏属于重量级美式合作大作,一局耗时很长,组局门槛偏高。成都桌游爱好者可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织的活动组织,并非桌游商家,组织该游戏时会优先保证队伍里面有熟悉规则的老玩家负责教学,降低新人上手压力,约玩《全球惊悚》需要预留足够长的游玩时间,不适合时间紧张的临时局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《全球惊悚》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。