《全球惊悚》中由本地路径连接的两个空间是否视为相邻?
本文为桌游《全球惊悚》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《全球惊悚》规则书中明确区分「本地路径」与「相邻空间」,依靠本地路径连接的两处版图空间,只代表可以通过移动行动在二者之间通行,「并不算作相邻空间」。很多卡牌、怪物效果会提及相邻空间,这类效果不会跨本地路径生效,只有版图实线直接接壤的格子,才定义为相邻空间。
本地路径大多出现在城市内部、扩展侧板,例如南极洲侧板内部的本地路径,只服务于移动行动,移动消耗移动点数按照路径标识执行。举例说明,一张卡牌效果为对自身以及相邻空间怪物造成伤害,该效果不会波及仅由本地路径连通的另一格;只有移动行动的时候,本地路径才生效,其余所有触发相邻的效果全部无视本地路径。不少角色被动、怪物特效经常会用到相邻判定,混淆本地路径和相邻会造成大量规则误判。
成都桌游线下游玩《全球惊悚》,这条规则属于高频争议点,很多老玩家偶尔也会搞错。成都脱宅团每周组织桌游聚会,想要玩《全球惊悚》可以提前预约,遇到规则疑问可以对照参考指南核对。成都脱宅团只是玩家自发活动团体,无实体门店,成都本地约玩这款桌游,对局开局就可以统一确认本地路径与相邻的判定,减少中途规则拉扯。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《全球惊悚》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《全球惊悚》中时空迷失状态的调查员能否被其他调查员移动?
《全球惊悚》时空迷失,代表调查员进入异界遭遇的异界空间,处于异界的调查员,脱离主世界版图,其他调查员所有移动、传送效果,都不能够作用到这名时空迷失的调查员身上,队友没有任何办法把他拉回普通版图。处于异界的调查员,只能依靠自己完成异界遭遇牌的结算,依靠遭遇牌上面的结果回到普通世界,或者遭遇结果直接被击败。外界队友无法通过支援卡、法术、角色能力把异界当中的队友救回来。
要区分时空迷失异界遭遇和普通被拘留。被拘留还处在普通世界的地点,时空迷失直接进入独立异界空间,和主世界版图完全隔绝。处于异界的调查员依旧完整经历自己的行动阶段、遭遇阶段、神话阶段,只是不在世界版图上,队友无法对他执行交易、移动,不能给他传递支援卡,双方完全隔绝。只有异界遭遇结算完成,才可以回归普通世界版图。
成都桌游游玩《全球惊悚》,一旦队友时空迷失进入异界,其他玩家只能等待他自己结算异界遭遇,外界没有救援手段。线下组局,异界遭遇牌要单独拿出来结算,不要和普通地点遭遇混在一起。成都桌游玩这个游戏,尽量做好队伍分工,不要多名调查员同时进入异界,不然队伍直接失去大量战力。
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