《领国者》中中产阶级向国外市场销售是否获得胜利点?
本文为桌游《领国者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Vangelis Bagiartakis/Varnavas Timotheou
支持人数:2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★★
《领国者》中产阶级没有原生出口海外拿分机制,向国外市场销售不属于中产得分路径。海外出口VP胜利点,是资产阶级专属规则设计,对应它贸易出口板块。中产可以互相内销、卖给国家公共区、国内市场流通,产出商品、内贸换钱、支撑繁荣,但是不存在卖给海外直接拿VP。
这是重要不对称区分:资产阶级核心得分支柱之一就是海外出口商品;工人靠幸福、工会、特定罢工目标;中产靠繁荣+企业+人口复合得分;国家靠最低两阶级综合状态得分。如果玩house rule开放中产出口必须开局协商,原版基础规则没有这条得分通道。很多玩家混淆两类厂商外贸权限。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游线下局,明确海外出口VP仅属于资产阶级,成都桌游约玩中产不要规划出口得分路线,优先内贸、服务国家、自建企业冲繁荣。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《领国者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《领国者》中中产阶级的繁荣度在计分阶段如何根据企业数量计算?
《领国者》中产阶级繁荣标记推进,计分阶段依据当前有效运营中产企业数量,对应轨格移动繁荣值。和工人阶级幸福轨并列,是中产专属计分资源。只有正常运营、满足用工的中产自有企业计入计数,停工、罢工、关闭、资产阶级企业不计入繁荣推进。企业数越多,繁荣推进越多,繁荣轨本身又是期末得分、解锁福利、影响部分事件的核心。
繁荣和人口共同决定中产投票袋方块数,是它混合工人+资本属性的体现。因此中产策略核心矛盾:开更多企业冲繁荣得分,同时承担更高就业税、劳工需求,权衡扩张节奏。很多新手只盯企业数量忘了繁荣是计分阶段按运营态批量推进,不是建厂即时一格一格爬。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游线下局,中产繁荣统一计分阶段按运营企业批量更新,成都桌游约玩中产规划扩张同步兼顾税、劳工、繁荣三重联动。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《领国者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

