《领国者》中提出第一个法案并召集投票后能否再选择第二个法案?
本文为桌游《领国者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Vangelis Bagiartakis/Varnavas Timotheou
支持人数:2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★★
《领国者》双法案提案卡标准流程,第一案走完投票结算之后,才有权选择执行第二个法案提案。顺序串行,不能两个同时开投、不能先声明两案再统一投。打出卡牌之后,先提案A、发起投票、分胜负、移动政策,全部尘埃落定,再决定要不要启动第二法案B。
中间其他玩家在A投票前后的反应、即时投票、卡牌响应都正常插入。你也可以第一案投完,放弃不发动第二个法案,属于卡牌内可选子步骤,不算违规。反过来不能先开第二再第一,强制先一后二串行。这条时序是双提案卡明确写的执行顺序,避免并行投票混乱。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游线下局,双法案串行先投完第一再第二,成都桌游约玩规划政策推动节奏,利用两案中间窗口观察对手反应。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《领国者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《领国者》中罢工是否会影响企业的运营状态和出售资格?
《领国者》罢工标记独立于缺工停工,罢工不直接改变运营态、不锁死出售,但禁止本轮产出商品。被罢工的企业,工人依然保持已承诺在岗,满足最低用工阈值,所以企业不算停工,依旧算运营态用于中产繁荣、税基、企业计数。核心惩罚仅:本生产阶段不能产出商品。
同时罢工企业仍然保留作为资产被出售、转让、政策征用的资格,不会因为贴罢工标记强制冻结交易。区分两条独立debuff:罢工=禁产出、工人仍在岗;抽走核心劳工=停止运营、全员失业、不能生产也影响繁荣税基。工人阶级罢工卡牌战术价值就是卡对手产能,又不完全摧毁企业底盘,和彻底拆厂效果分层。很多新手把罢工等同于直接停业,是大规则误读。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游带局,会明确罢工≠停工,成都桌游约玩工人阶级规划罢工,区分禁产出、保留运营计数、保留可交易资格这条边界。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《领国者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

