《无限手套》中萨诺斯的生命值初始是多少?如何根据玩家人数变化?

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无限手套

《无限手套》萨诺斯的初始生命值会根据总参与游戏的玩家总数动态调整,玩家总人数二到六人,萨诺斯初始生命值对应为七点、六点、五点、四点、三点。二人游戏,总共两名玩家,萨诺斯初始七点生命;三人对局,萨诺斯六点生命;四人对局,萨诺斯五点生命;五人对局,萨诺斯四点生命;六人对局,萨诺斯三点生命。总玩家数量越多,英雄阵营人数越多,萨诺斯初始生命值就越低,以此平衡英雄方人多带来的信息、战术优势。

萨诺斯生命值同样使用滑块指示物,放在专属生命轨道。萨诺斯每一张卡牌被战斗击败,就扣除一点生命值,生命值归零,英雄阵营直接取胜。萨诺斯生命值只看全部参与游戏的总人数,不是看英雄阵营单独人数。比如五人总对局,一名萨诺斯四名英雄,萨诺斯初始四点生命。这个设计很关键,六人局五名英雄,英雄方手段极多,萨诺斯只有三点血量,很容易被快速击杀,迫使萨诺斯优先走收集宝石打响指的路线,而不是慢慢消耗英雄血量。开局设置的时候,第一件事就是对照总玩家数量,设置萨诺斯初始生命值,很多新手会忘记调整,直接固定七点生命,造成严重平衡性崩坏。

开局一定要核对总人数设置萨诺斯血量,是新手高频出错点。成都桌游线下游玩,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是爱好者约玩组织,不是桌游商家,成都约玩这款桌游,开局第一件事核对玩家总数,正确调整萨诺斯初始生命值,不要固定七点血量打全部人数对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《无限手套》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《无限手套》在玩法上与《情书》有哪些主要不同?

《无限手套》对比原版《情书》,最核心改动就是一对多非对称阵营对抗,取消玩家淘汰,拆分两套独立牌库,增加宝石集齐直接胜利路线。原版《情书》是多人自由混战,每个人都是独立个体,目标让其他玩家淘汰,活到最后;本作直接划分两大阵营,一人操控萨诺斯,其余全部玩家作为英雄团队,胜负以团队为单位,不存在单个玩家出局淘汰。

原版共用单副牌库,本作分为英雄牌库、萨诺斯反派牌库两套,各自独立抽牌。萨诺斯玩家手牌上限两张,英雄玩家每人手牌只能持有一张,手牌规则完全不一样。原版没有团队生命值,玩家被击中直接淘汰;本作使用团队共用生命轨道,卡牌被击败只扣团队生命,角色永远不会出局,所有人打到游戏结束。新增力量标记系统,战斗的时候可以消耗力量标记增加卡牌点数。新增六颗无限宝石,萨诺斯集齐六颗宝石,在自己回合可以直接打响指立刻获胜,这是原版情书完全不存在的第二条胜利条件。同时专门设计二人模式变体规则,原版情书没有专门二人变体。卡牌效果大部分为全新设计,只有少量猜牌逻辑和原版相似。

很多老情书玩家初次上手,很容易把旧习惯带到本作,造成规则错误。成都桌游线下游玩,想要直观感受两者差异,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于爱好者自发组织,并非桌游门店,成都桌游玩这款桌游,开局前务必分清两套游戏的差异,不要把情书村规带入《无限手套》对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《无限手套》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。