《无限手套》中玩家分为哪两个阵营?
本文为桌游《无限手套》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《无限手套》当中玩家划分为萨诺斯单人阵营以及英雄阵营两大对抗阵营,进行一对多非对称对战。萨诺斯阵营仅有一名玩家,独自操控萨诺斯全部行动,拥有独立反派牌库,手牌上限两张,目标要么耗尽英雄团队生命值,要么集齐六颗无限宝石打响指直接获胜。
英雄阵营由剩余全部玩家共同组成,属于团队合作阵营,所有英雄玩家共享同一条团队生命值轨道,任意一名英雄的卡牌被击败,都会让整个英雄团队扣除一点生命。英雄阵营每位玩家手牌上限只能持有一张卡牌,全部英雄玩家共用一套英雄牌库。英雄玩家之间可以互相沟通公开的游戏信息,比如场上已经打出过什么卡牌,但是不允许直接展示自己手里的手牌。英雄阵营胜利条件,就是把萨诺斯的生命值削减到零。阵营划分开局就确定,整局游戏阵营不会发生改变,不存在中途叛变、转换阵营的卡牌效果。
阵营是整局游戏的基础,所有生命值结算、牌库抽取全部以阵营作为单位。成都桌游聚会游玩这款游戏,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是爱好者约玩组织,不是桌游商家,成都约玩这款桌游,新手要记住英雄是一个整体,生命全队共用,不要误以为每个英雄玩家各自拥有独立生命值。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《无限手套》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《无限手套》的设计师是谁?
《无限手套》由金井圣志与Alexandar Ortloff共同完成设计,金井圣志正是原版桌游《情书》的原设计师。金井圣志负责保留原版《情书》底层简洁优雅的卡牌核心框架,Alexandar Ortloff针对一对多非对称模式做大量改版设计,重构两套独立牌库、宝石收集胜利条件、团队生命值系统,让原版机制适配漫威萨诺斯对抗超级英雄的主题。
原版《情书》只有一套牌库,所有人手牌上限均为一张,而本作需要解决单人反派以一敌多的平衡性难题,因此两位设计师重新设计手牌规则,萨诺斯固定持有两张手牌,拥有专属反派卡牌以及六张无限宝石卡牌,英雄玩家每人只持有一张手牌,依靠团队配合弥补单人战力不足。整套设计保留原版猜卡、卡牌击败的基础逻辑,但新增大量独有的规则模块,并不是简单的漫威皮肤换皮作品。
在成都桌游线下局,很多玩家会误以为这仅仅是漫威换皮版情书,实际设计师改动了大量底层规则。想要实际体验可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游爱好者自发约玩组织,不属于实体店铺,成都桌游玩这款游戏,建议开局前简单通读规则,不要直接套用原版情书全部规则,避免村规干扰对局体验。
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