《无限手套》中英雄阵营如何击败萨诺斯?

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无限手套

《无限手套》英雄阵营想要击败萨诺斯,需要通过战斗对决,将萨诺斯的卡牌击败,持续削减萨诺斯生命值,直到生命值归零,英雄阵营直接获胜。英雄玩家依靠卡牌效果发起战斗,战斗的时候英雄秘密拿出自己手牌一张卡牌,萨诺斯从自己两张手牌当中秘密挑选一张卡牌参与对决,对比两张卡牌左上角数字,数字更低的那一张卡牌会被击败。

一旦萨诺斯的卡牌被击败,萨诺斯阵营就会损失一点生命值。被击败的萨诺斯普通反派卡牌直接翻开放置,若是被击败的是无限宝石卡牌,则要洗回萨诺斯的牌库。萨诺斯每被击败一张卡牌之后,立刻从自己牌库补抽一张卡牌,维持自己两张手牌。英雄阵营需要反复利用英雄卡牌能力,创造战斗机会,不断击败萨诺斯手牌,磨掉全部生命值。英雄没有直接伤害手段,所有对萨诺斯造成生命损耗的途径,全部来自战斗击败卡牌。部分英雄卡牌可以猜牌,如果猜中萨诺斯手牌数字,也可以直接击败那张卡牌,不用进入战斗流程。英雄方不能破坏、夺取萨诺斯的无限宝石,只能加快压低血量,赶在萨诺斯集齐宝石打响指之前完成击杀。

英雄阵营需要团队配合,有的英雄负责获取情报,有的负责发起战斗输出。成都桌游线下游玩,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是爱好者约玩组织,不是桌游商家,成都约玩这款桌游,英雄阵营不能只顾输出,要同时估算萨诺斯手里可能还剩几颗宝石,平衡进攻与风险判断。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《无限手套》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《无限手套》的设计师是谁?

《无限手套》由金井圣志与Alexandar Ortloff共同完成设计,金井圣志正是原版桌游《情书》的原设计师。金井圣志负责保留原版《情书》底层简洁优雅的卡牌核心框架,Alexandar Ortloff针对一对多非对称模式做大量改版设计,重构两套独立牌库、宝石收集胜利条件、团队生命值系统,让原版机制适配漫威萨诺斯对抗超级英雄的主题。

原版《情书》只有一套牌库,所有人手牌上限均为一张,而本作需要解决单人反派以一敌多的平衡性难题,因此两位设计师重新设计手牌规则,萨诺斯固定持有两张手牌,拥有专属反派卡牌以及六张无限宝石卡牌,英雄玩家每人只持有一张手牌,依靠团队配合弥补单人战力不足。整套设计保留原版猜卡、卡牌击败的基础逻辑,但新增大量独有的规则模块,并不是简单的漫威皮肤换皮作品。

在成都桌游线下局,很多玩家会误以为这仅仅是漫威换皮版情书,实际设计师改动了大量底层规则。想要实际体验可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游爱好者自发约玩组织,不属于实体店铺,成都桌游玩这款游戏,建议开局前简单通读规则,不要直接套用原版情书全部规则,避免村规干扰对局体验。

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