《无限手套》中英雄阵营的总生命值初始是多少?

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无限手套

《无限手套》英雄阵营属于团队共用生命值,无论英雄玩家人数多少,英雄团队初始生命值统一为五点,不会跟随英雄人数变化而增减。哪怕是二人对局,仅仅一名英雄玩家操控整个英雄阵营,初始生命依旧五点;五名英雄玩家组队的时候,全队生命同样只有五点。

英雄阵营生命值使用滑块指示物记录,放置在英雄生命轨道上。每当任意一张英雄玩家的手牌卡牌被击败,英雄团队就扣除一点生命值,不管是哪一名英雄的卡牌被击败,全部团队共同承担损失。生命值降到零点,萨诺斯直接获得游戏胜利。这就代表英雄阵营人多并不代表血厚,多名英雄玩家,只会拥有更多卡牌手段与信息渠道,不会增加团队血量上限。多人英雄局,需要注意规避卡牌被击败,每一次卡牌战败都会让全队承受代价,不能随意冒险发起战斗。二人模式之下,单人英雄同样只有五点生命,同时拥有连续两回合的补偿机制,用来平衡劣势。

很多新手会误以为英雄玩家越多总血量越高,实际并不是。成都桌游线下游玩,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于爱好者自发组织,并不是桌游实体店,成都桌游玩这款桌游,英雄玩家数量增加带来的是战术选择变多,不是血量提升,多人英雄局同样经不起多次卡牌战败。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《无限手套》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《无限手套》的设计师是谁?

《无限手套》由金井圣志与Alexandar Ortloff共同完成设计,金井圣志正是原版桌游《情书》的原设计师。金井圣志负责保留原版《情书》底层简洁优雅的卡牌核心框架,Alexandar Ortloff针对一对多非对称模式做大量改版设计,重构两套独立牌库、宝石收集胜利条件、团队生命值系统,让原版机制适配漫威萨诺斯对抗超级英雄的主题。

原版《情书》只有一套牌库,所有人手牌上限均为一张,而本作需要解决单人反派以一敌多的平衡性难题,因此两位设计师重新设计手牌规则,萨诺斯固定持有两张手牌,拥有专属反派卡牌以及六张无限宝石卡牌,英雄玩家每人只持有一张手牌,依靠团队配合弥补单人战力不足。整套设计保留原版猜卡、卡牌击败的基础逻辑,但新增大量独有的规则模块,并不是简单的漫威皮肤换皮作品。

在成都桌游线下局,很多玩家会误以为这仅仅是漫威换皮版情书,实际设计师改动了大量底层规则。想要实际体验可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游爱好者自发约玩组织,不属于实体店铺,成都桌游玩这款游戏,建议开局前简单通读规则,不要直接套用原版情书全部规则,避免村规干扰对局体验。

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