《塞西亚掠夺者》的骰子运气成分大吗?

本文为桌游《塞西亚掠夺者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

塞西亚掠夺者

《塞西亚掠夺者》的骰子只会在掠夺定居点的战斗结算环节进行投掷,玩家掷出骰子点数叠加在岗船员、绑定动物的固定战力,构成本次劫掠总战斗力。单纯看骰子,会出现点数高低浮动,但是游戏内置多重容错工具,玩家可以消耗马奶酒直接增加两点战力,弥补骰子投出来的低分;玩家也可以选择不去强攻高防御据点,转而去攻打难度更低的定居点,规避必须依赖骰子大点数的局面,即便骰子结果不理想,玩家还可以自主分配伤口,主动止损,不会直接导致整局崩盘。

骰子并不会决定对局胜负,更多的作用是制造风险与抉择,玩家需要权衡要不要冒险攻打高回报据点,接受掷坏骰子承受伤口的代价。不少新手会放大骰子的影响,实际上高水平对局当中,玩家会尽量减少自己对骰子点数的依赖,依靠船员、马、老鹰来堆高固定战力,降低随机因素干扰。对比很多美式战斗桌游,本作骰子的权重低很多,策略规划依旧是主导。在成都线下体验这套风险博弈,可以来参加成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约《塞西亚掠夺者》,成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,不经营线下门店,成都桌游约玩,对局的时候新手可以多利用马奶酒来抵消骰子带来的负面效果。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塞西亚掠夺者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《塞西亚掠夺者》的核心游戏机制是什么?

《塞西亚掠夺者》最核心机制为一进一出工人放置,同时融合手牌管理、可变英雄能力、骰子战斗、成套收集、伤口伤害体系、任务契约、内置单人AI。一进一出工人放置为本作灵魂,每回合固定两步,放置一名工人触发对应位置行动,再收回另外一名不一样的工人,再次执行该位置行动,每回合稳定两次行动,回合节奏高度固定,不会出现部分玩家回合操作时间过长的问题。这套机制继承自设计师前作,但搭配全新系统,游玩感受截然不同。

可变玩家能力来自八名塞西亚英雄,每位英雄自带独特被动,从开局就塑造你的整体策略方向。手牌管理围绕船员卡牌运转,船员既是掠夺的战斗力来源,卡牌本身又拥有各类触发效果,但是船员会承受伤口,受伤之后战斗力降低,累计过多伤口直接阵亡退场,这套伤口伤害循环是本作区别于北海掠夺者最重要创新。当玩家发起掠夺行动时,会投掷战斗骰子补充临时战力,引入可控基础数值叠加随机骰子的战斗机制。成套收集体现在动物、牲畜、装备、马奶酒资源,既服务对局内行动,同时又作为终局计分的重要来源。版图上公开任务契约,提供额外得分路径,玩家消耗资源完成任务拿到胜利点。完整原生单人AI机制,依靠AI方案卡牌模拟对手行动,不需要额外购买配件。整套机制互相串联,玩家需要同时管理工人、船员血量、动物资源、公开任务多条发展路线。

多重机制交织,造就这款口碑中策德式作品。想要完整体验全部核心机制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团汇聚很多成都桌游德式爱好者,开局会把核心机制简单梳理一遍,减少新人理解负担。

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