《塞西亚掠夺者》中任务卡牌的作用是什么?
本文为桌游《塞西亚掠夺者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《塞西亚掠夺者》任务卡牌是重要得分载体,完成任务拿到胜利点数,部分任务附带即时资源奖励,同时任务卡牌参与游戏结束条件判定。任务卡牌摆放在主版图公开任务区,全部正面朝上,所有玩家都可以看见完成条件,任意玩家满足消耗条件,就可以交付完成任务。交付之后,该任务卡牌收入个人计分区,卡牌印刷的胜利点,终局直接计入总分;不少任务完成之后立刻发放即时奖励,例如银币、牲畜、马奶酒、战利品token。
每当一张公开任务被拿走完成,立刻从任务牌库抽取一张新卡牌,翻开填补公开空位,维持公开任务池的数量。任务卡牌的另一重关键作用,是触发游戏结束条件,当版图公开任务区仅仅剩下两张还未被任何人完成的任务卡牌,游戏直接触发终局结算。所以玩家既可以把任务当作冲分路径,也可以刻意完成大量任务,主动推动游戏提早结束,用来压制其他对手发育节奏。任务卡牌条件多种多样,有的需要囤积特定资源,有的要求拥有特定动物,有的要求完成一定次数掠夺。任务和掠夺两套得分体系互相互补,只埋头掠夺,不去碰任务,很容易被对手依靠任务拉开分数差距。单人模式AI同样可以完成公开任务,同样会消耗公开任务池,推动游戏结束。
想要用好任务卡牌这套系统,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游线下对局,游玩《塞西亚掠夺者》,会提醒玩家,任务不光用来拿分,也可以作为操控游戏结束节奏的手段。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塞西亚掠夺者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《塞西亚掠夺者》的设计师是谁?
《塞西亚掠夺者》的设计师是Shem Phillips,也就是北海三部曲系列的核心创作者。Shem Phillips凭借北海三部曲在桌游圈子收获很高知名度,《北海掠夺者》大获成功之后,他延续标志性的「一进一出」工人放置核心框架,重新搭建《塞西亚掠夺者》整套系统。设计师保留原作广受好评的回合行动逻辑,但是彻底更换世界观、全部配件,新增英雄角色、动物系统、伤口伤害机制,把维京海洋掠夺,改成塞西亚游牧民族陆地劫掠的主题。
很多玩家会误以为《塞西亚掠夺者》属于北海系列的扩展,实际上它是一套完全独立的全新本体,设计师复用的只有行动机制,卡牌、版图、资源体系全部重新设计。Shem Phillips擅长把中等复杂度工人放置做出流畅回合节奏,每回合操作步骤清晰,不会出现无休止的思考卡顿。除了北海三部曲以及本作之外,该设计师还产出过《西王国建筑师》、《西王国子爵》等口碑佳作,在德式桌游圈子拥有大量爱好者。如果你喜欢《塞西亚掠夺者》,可以去体验设计师其他作品,能够感受到统一的设计审美。
想要线下体验这位设计师的作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织各类成都桌游线下对局,经常会组局Shem Phillips设计的多款桌游,方便爱好者横向对比游玩感受。
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