《塞西亚掠夺者》游戏结束触发后所有玩家是否还可以再进行一个回合?

本文为桌游《塞西亚掠夺者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

塞西亚掠夺者

《塞西亚掠夺者》结束条件触发那一刻,先把当前正在执行回合的玩家整套行动完整走完,不会中途打断该回合,在此之后,剩下其余每一位玩家,按照回合顺位,依次获得完整的最后一个回合,所有玩家全部完成这一轮终局回合,整局游戏才彻底结束,开启最终计分统计环节。举个例子,轮到二号玩家行动,二号掠夺之后,版图条件触发终局,二号把自己回合做完,接着三号、四号依次走完完整回合,游戏结束,二号本身已经完成本回合,不会重复再多打一轮。

终局回合内,玩家可以正常放置工人、招募船员、发起掠夺、上交任务,所有游戏规则全部照常生效,是追赶分数的最后窗口期,落后玩家完全有机会依靠终局回合反超比分。这条终局回合规则和北海掠夺者系列一脉相承,也是该系列标志性设计,避免先手玩家因为触发结束条件获得额外优势。想要在成都线下体验终局回合的博弈,可以来成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约《塞西亚掠夺者》,成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有线下门店,成都桌游约玩,要分清触发条件的玩家不再重复多走回合,其余人各一轮终局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塞西亚掠夺者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《塞西亚掠夺者》不同区域(如辛梅里亚、亚述、波斯、希腊)掠夺难度有何不同?

《塞西亚掠夺者》版图四大区域,辛梅里亚难度最低,亚述中等,波斯偏高,希腊属于最高难度,难度主要体现在居民点最低战力门槛以及失败惩罚。辛梅里亚区域居民点最低战斗力数值普遍很低,只需要三四点基础战力就可以开启掠夺,战利品以牲畜、普通装备为主,高价值黄金产出概率低,适合游戏开局,你的船员尚未成型的时候,用来积累资源,就算掠夺失败,船员承受伤口数量也相对少。

亚述区域各项指标居中,门槛、收益、失败惩罚全部介于辛梅里亚与波斯之间,游戏中期主要进攻目标。波斯区域居民点最低战力要求明显抬高,战利品袋子抽中黄金、高级装备的概率提升,但是一旦掠夺失败,出战船员获得的伤口更多。希腊区域全部是高难度定居点,开启掠夺所需要的基础战力要求是全游戏最高,掠夺成功之后,可以拿到游戏内最高档位胜利点数,战利品更容易产出珍贵资源,但是风险也是最大,一旦掠夺失败,整支战团会挂满伤口,多名船员直接阵亡是很常见的情况。四大区域没有强制解锁顺序,只要你的基础战力达标,可以随时进攻任意一个未被掠夺的居民点。策略上面,新手优先辛梅里亚、亚述积累实力,等培养好船员、马、老鹰、储备马奶酒,再去挑战波斯、希腊高收益目标。

想要把握不同区域风险收益权衡,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,玩《塞西亚掠夺者》,会建议新手前期不要贸然冲希腊居民点,很容易一把掠夺失败直接打崩自己的船员队伍。

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