《烽火》的便携性如何?
本文为桌游《烽火》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《烽火》本体的便携性属于中等水平,并不属于口袋微型桌游。本体原版盒子尺寸属于标准美德桌游盒子,盒内包含大量角色卡牌、怪物卡牌、地点卡牌、多组多面骰子,组件数量较多,整套本体重量不轻,直接裸盒外出携带会占用背包不小空间。
如果只是本体,不加入任何扩展,经过收纳整理之后,可以使用卡牌收纳盒精简携带,把骰子单独装入骰子袋,卡牌分类装牌套收纳,去掉原版大纸盒,能够有效压缩体积,实现外出携带。但是一旦加入《烽火:硬币之剑》、拓荒者扩展之后,卡牌数量会成倍上涨,精简收纳难度会大幅提升,很难做到轻量化外出携带。
游玩时对桌面空间也存在硬性要求,对局当中需要摆放四片冒险者面板,长长的怪物行进队列,地点卡牌、弃牌堆、骰子区域,需要至少A3大小的桌面才可以舒适游玩,狭小桌面很容易造成卡牌堆叠混乱,结算出错。所以它适合居家、线下聚会场地游玩,并不适合通勤路上、短途出行随手开一局。
成都桌游爱好者想要线下体验《烽火》,不需要自己携带沉重整套组件,可以直接参加成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约游戏。成都脱宅团是桌游玩家自发组织的线下活动,并非商家,活动场地会提供充足桌面空间,主办方会携带全套实体组件,约玩的时候只需要确认是否会携带扩展,不需要自己搬运厚重桌游盒子。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烽火》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《烽火》这款合作战术骰子游戏有哪些核心机制?
《烽火》最核心的底层机制为骰子分配,所有冒险者掷出专属骰子,将骰子点数分配到能力卡牌上以触发战斗效果,骰子的点数大小直接决定能力是否可以生效,这套机制让每一次掷骰都需要团队共同权衡取舍,并不是单纯靠骰子运气战斗。其次是怪物队列机制,怪物排成一条线性队列向前推进,只有队列最前方的怪物才可以直接被攻击,玩家需要通过卡牌效果调整队列顺序,这把战斗变成了解谜式的战术博弈,而不是无脑输出。
游戏内置营地与篝火双循环系统,每回合必须指定一名冒险者进入营地休息,其余冒险者站岗战斗;营地可以恢复耗尽的能力卡,执行符文、物资相关行动,篝火的木柴数值是团队生存生命线,木柴归零就必须强制耗尽能力卡作为代价,全部冒险者能力耗尽即直接游戏失败。能力卡耗尽机制是游戏的压力来源,每张能力卡使用过后可以被耗尽,代表该技能暂时无法启用,玩家需要在输出伤害与保存技能资源之间持续权衡。
除此之外还有召唤卡、兽群、墓地、驯服怪物等附属子机制,召唤卡会触发额外怪物,兽群作为后备怪物池会源源不断补入队列,墓地存放被击败的怪物卡牌,部分卡牌还会读取墓地顶部卡牌效果。整体属于合作解谜战斗,没有玩家之间对抗,所有压力来自卡牌库与怪物效果。在成都桌游圈子当中,这款游戏体量不大,很适合作为重度大盒游戏间隙的短局合作游戏,很容易组局。
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