《烽火》中怪物队列最前面的怪物能否被绕过?
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单纯依靠攻击技能,不能直接绕过一号位置怪物,去攻击队列后方怪物。哪怕冒险者拥有射程三,只要一号位置存在怪物,该技能可以打一号、二号、三号,但是不能跳过一号直接锁定三号。但是可以依靠卡牌特殊效果,交换怪物位置,或者直接把一号怪物丢入兽群堆,间接实现处理后排怪物的战术目的。
举个例子,使用卡牌效果,将一号怪物直接送入兽群堆,一号位置空出来,二号怪物自动前移变成一号,此时就可以直接攻击原本二号的怪物。也可以交换一号怪物和三号怪物的位置,高威胁怪物移动到后排,我方优先处理新的一号怪物。没有任何攻击效果可以无视队列顺序直接跳过前排,所有绕开前排的操作,都必须依靠移动、转移怪物的特殊卡牌效果。
这是游戏核心的战术解谜点,队伍没有位移转移怪物的能力,就只能硬杀前排。成都桌游组队选冒险者的时候,最好队伍里面至少有一张可以移动怪物的能力卡,处理危险的前排怪物。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烽火》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《烽火》这款合作战术骰子游戏有哪些核心机制?
《烽火》最核心的底层机制为骰子分配,所有冒险者掷出专属骰子,将骰子点数分配到能力卡牌上以触发战斗效果,骰子的点数大小直接决定能力是否可以生效,这套机制让每一次掷骰都需要团队共同权衡取舍,并不是单纯靠骰子运气战斗。其次是怪物队列机制,怪物排成一条线性队列向前推进,只有队列最前方的怪物才可以直接被攻击,玩家需要通过卡牌效果调整队列顺序,这把战斗变成了解谜式的战术博弈,而不是无脑输出。
游戏内置营地与篝火双循环系统,每回合必须指定一名冒险者进入营地休息,其余冒险者站岗战斗;营地可以恢复耗尽的能力卡,执行符文、物资相关行动,篝火的木柴数值是团队生存生命线,木柴归零就必须强制耗尽能力卡作为代价,全部冒险者能力耗尽即直接游戏失败。能力卡耗尽机制是游戏的压力来源,每张能力卡使用过后可以被耗尽,代表该技能暂时无法启用,玩家需要在输出伤害与保存技能资源之间持续权衡。
除此之外还有召唤卡、兽群、墓地、驯服怪物等附属子机制,召唤卡会触发额外怪物,兽群作为后备怪物池会源源不断补入队列,墓地存放被击败的怪物卡牌,部分卡牌还会读取墓地顶部卡牌效果。整体属于合作解谜战斗,没有玩家之间对抗,所有压力来自卡牌库与怪物效果。在成都桌游圈子当中,这款游戏体量不大,很适合作为重度大盒游戏间隙的短局合作游戏,很容易组局。
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