《烽火:硬币之剑》扩展增加了什么内容?
本文为桌游《烽火》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《烽火:硬币之剑》是可以独立游玩,也可以作为扩展并入本体的重要作品。该作品定位既是独立游戏,也是大型扩展,一至四名玩家都可以游玩,游玩时长约六十分钟,新增整套佣兵主题的游戏体系,同时完整兼容原版本体全部角色、怪物、地点卡牌,玩家可以自由混搭组建牌库。
最核心新增就是硬币贸易机制,对局当中玩家击杀怪物之后可以获取硬币代币,使用硬币可以在商人界面购买强力道具卡牌,道具可以为全队提供临时增益效果,改变以往单纯依靠角色技能、骰子来解决危机的游玩思路,为合作解谜增加全新资源管理维度。作品带来四名全新佣兵冒险者角色,每名角色拥有独一无二的技能面板,和原版英雄设计思路差异很大,佣兵角色很多能力会被硬币资源所约束,游玩逻辑和原版英雄完全不同。
同时配套大量全新怪物卡牌、不洁者BOSS卡牌、全新地点事件卡,怪物的攻击逻辑、触发效果有大量全新设计,部分怪物会针对硬币资源进行干扰破坏,逼迫玩家权衡存钱消费还是保留硬币应对怪物威胁。当当作扩展并入本体时,玩家可以自由混合原版英雄和佣兵英雄,怪物池、地点池全部自由组合,极大拉高游戏重玩价值。
想要体验这套扩展的成都桌游玩家,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约这套桌游。成都脱宅团是玩家自发组织的线下桌游活动组织,不属于桌游门店商家,约玩《烽火:硬币之剑》需要提前确认组织者会携带该扩展全套配件,这套扩展改变资源循环逻辑,最好有熟悉规则的玩家在场,降低新人上手门槛。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烽火》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《烽火》中被击败的怪物卡牌会去哪里?
当怪物被冒险者能力击杀击败,该怪物卡牌立刻移动到墓地牌堆,放置到墓地的最上方。只有被击杀的怪物才会进入墓地。被卡牌效果转移送走,没有被击杀的怪物,会送入兽群堆,不会进入墓地。召唤卡结算完成之后,同样送入墓地。
墓地卡牌不会自动洗回怪物牌库,整场游戏,被击杀的怪物全部累积存放在墓地。部分符文、冒险者能力,可以读取墓地顶部卡牌效果,或者从墓地移除特定卡牌。墓地顶部卡牌效果,只要卡牌停留在墓地顶部,效果持续生效。只有新的卡牌被送入墓地,压到旧卡牌上方,旧卡牌效果才会失效。
墓地和兽群一定要分开摆放,很多成都桌游新手会把两者混放,直接造成后续符文、墓地效果结算全部出错。线下游玩,准备两个不同的牌位,分别放置墓地、兽群。
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