《烽火》中战斗时玩家的行动顺序是如何决定的?

本文为桌游《烽火》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

烽火

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2019

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《烽火》站岗战斗阶段没有轮流行动的回合制,不存在一号冒险者行动完再二号冒险者行动。所有站岗战斗的冒险者,同时掷出自己全部的专属骰子。掷完骰子之后,整个团队作为一个整体,自由分配全部骰子,把骰子放置到任意站岗冒险者的可用能力卡上面,发动卡牌效果。

骰子不属于掷出它的冒险者,团队可以自由调配。例如冒险者A掷出的高点数骰子,可以直接放到冒险者B的能力卡上面触发B的技能。全部骰子分配完毕,一次性结算所有放置骰子的能力卡效果。结算完成之后,处理怪物触发的全部效果。整个站岗战斗阶段,冒险者之间没有先后行动顺序,团队共同规划全部骰子资源。

很多新手会错误理解,每个冒险者轮流使用自己的骰子,这是高频规则误区。成都桌游线下游玩,开局就要讲清楚骰子是团队共享分配,不属于掷骰子的角色。参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织的活动,不是桌游商家,新人上桌一定要把这条核心流程讲明白。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烽火》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《烽火》的游戏重度评分是多少?

BGG的权重重度评分,《烽火》本体为二点八二,满分五分,属于轻中度策略桌游。这个分数代表它规则不算复杂,但决策深度充足,机制环环相扣,很容易看懂基础流程,但是想要玩好,需要大量的战术思考。它不属于毛线小游戏,也达不到重度德式大盒的复杂程度。

游戏的复杂度,并不来自于海量的组件,而是各类卡牌效果之间的联动。怪物卡牌、召唤卡、营地符文、耗尽能力卡、篝火木柴,各个系统互相影响。新手可以十分钟听懂基础流程,但是想要理解全部卡牌联动,需要完整通关一到两局。加入扩展《硬币之剑》之后,新增钱币、商人道具系统,重度会小幅上涨到三点零左右。

成都桌游玩家挑选游戏的时候,二点八重度的定位,适合玩过十几款桌游,想要体验合作压力向游戏的玩家。完全零基础的纯桌游小白,直接上手会有不小挑战。成都脱宅团聚会开《烽火》,优先选择有一定桌游基础的玩家上桌,游玩体验会更好。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烽火》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。