《烽火》中驯服的怪物是如何运作的?
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驯服怪物是特定冒险者(兽王职业)的专属能力效果。当成功驯服场上的怪物,该怪物卡牌从怪物队列移出,放到该冒险者面板旁边,成为我方驯服的随从。被驯服之后,怪物不再属于敌方单位,不会触发怪物负面效果,反过来可以使用该怪物的正面战斗能力,协助我方队伍作战。
驯服会写明触发条件,大多需要满足特定点数骰子分配。被驯服的怪物卡牌,不属于能力卡,不受耗尽规则约束。每一名冒险者最多同时持有一张驯服怪物卡牌。如果再次驯服新怪物,旧的驯服怪物卡牌直接被移除游戏。驯服怪物可以用来发动攻击、位移等各类辅助效果,每回合站岗阶段可以正常使用。
驯服机制属于很强的战术手段,把敌方高战力怪物转化为我方助力。但是不是所有怪物都可以被驯服,卡牌上会写明是否可以被驯服。成都桌游选冒险者的时候,如果选择兽王,要提前熟悉驯服怪物整套规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烽火》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《烽火》中玩家可以使用骰子执行哪些行动?
骰子两大用途,站岗战斗阶段,骰子分配到站岗冒险者可用的能力卡牌上,满足卡牌要求点数,就可以发动卡牌的战斗、辅助效果,用来击杀怪物、移动怪物位置、改变队列、处理召唤卡相关效果。不同能力卡会写明需要几点的骰子,部分卡牌需要两颗骰子同时放置。
营地阶段,进入营地的冒险者的骰子,可以分配到营地行动格子,执行恢复卡牌、获取各类收益;也可以分配到地点卡牌背面的符文格子,符文往往需要两颗相同点数骰子才能激活,用来完成强力效果,例如清除墓地怪物、重置骰子、处理兽群堆。骰子没有其他额外用法,不能直接消耗骰子造成伤害,骰子必须绑定卡牌或者营地行动格子。
骰子掷出来之后,点数不能人为修改,只可以依靠部分卡牌效果重掷骰子。骰子是团队最重要的资源,掷出的点数好坏,会极大影响本局的战术选择。成都桌游玩的时候,所有骰子集中摆放,方便所有人看到全部点数,方便团队共同规划分配。
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