《烽火》中怪物的队列是如何运作的?
本文为桌游《烽火》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
怪物队列是游戏战斗的核心载体,所有登场怪物排成一整条直线,一号位置代表队列最前端,距离营地最近;二号、三号依次向后排列。只有队列当中存在的怪物,才可以被冒险者的技能瞄准,瞄准的位置受到冒险者能力卡射程限制。新生成的怪物,绝大多数情况会放置到队列的末尾。
怪物会依靠卡牌效果向前移动,当怪物移动到一号位置之后,部分怪物效果就会触发,消耗篝火木柴。当队列当中怪物全部清理完毕,该地点才算清理完成。兽群堆里面的怪物,会在特定条件下整体追加到队列末尾。部分卡牌效果可以交换队列怪物位置、把怪物直接送入兽群堆,直接改变队列排布,这也是游戏解谜战术的关键,很多时候不需要击杀怪物,直接把高威胁怪物丢进兽群,就可以化解危机。
成都桌游玩的时候,建议把怪物卡牌横向依次排开,一号放在最左边,方便所有人看清队列顺序。队列顺序一旦搞错,整个战斗结算全部出错,是游玩时最需要注意的地方。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烽火》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《烽火》在BGG上的评分和排名如何?
BoardGameGeek简称BGG,《烽火Set a Watch》本体玩家综合评分维持在七点五分上下,属于轻中度合作桌游里面口碑很不错的作品。在全部桌游总榜当中排名两百多名,在合作子类桌游榜单排名相对靠前,大量玩家给出好评的关键点在于,它把骰子分配和线性怪物队列结合,做出别的桌游没有的解谜式战斗体验,游戏体量不大,压力感充足。
扣分点主要集中在两点,第一游戏难度偏高,新手第一局非常容易直接失败,挫败感较强;第二没有官方中文,卡牌文本量不小,非英文玩家游玩门槛提升。扩展《烽火:硬币之剑》同样拿到不错分数,新增商人与道具系统,被很多玩家认为进一步优化游戏可玩性。BGG的文件区也有大量玩家上传的民间汉化、自定义房规、难度调整模组。
很多成都桌游玩家会去BGG查阅《烽火》的规则勘误与玩家自制变体。线下组局之前,推荐简单浏览BGG社区,看看玩家分享的降低难度的房规,如果桌上新人比较多,可以采用社区流传的友好变体,减少连续翻车的情况。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烽火》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

