《烽火》中玩家能否在篝火揭示怪物之前直接攻击它们?
本文为桌游《烽火》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
还没有被揭示,依旧处在怪物牌库牌堆里面的怪物卡牌,不能被任何冒险者的能力直接攻击。只有卡牌被翻开,正式放入怪物队列之后,才成为场上目标,才可以被技能瞄准。牌库内、兽群堆内、墓地内的怪物卡牌,绝大多数能力都不能直接作为攻击目标,只有少数特殊符文、特殊能力可以对墓地、兽群执行特殊效果。
站岗阶段流程顺序是,先翻开地点卡牌,按照地点数字揭示怪物,把怪物全部放入队列,怪物队列完全生成完毕之后,冒险者才可以掷骰子、分配骰子、发动能力卡战斗。在揭示怪物的阶段,玩家还没有进行任何攻击行动,此时没有任何手段对尚未翻开的怪物生效。
这条规则边界很清晰,没有公开登场进入队列的怪物,不属于场上战斗目标。成都桌游游玩,不要自行房规允许攻击牌库内怪物,会直接破坏游戏难度平衡。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烽火》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《烽火》在BGG上的评分和排名如何?
BoardGameGeek简称BGG,《烽火Set a Watch》本体玩家综合评分维持在七点五分上下,属于轻中度合作桌游里面口碑很不错的作品。在全部桌游总榜当中排名两百多名,在合作子类桌游榜单排名相对靠前,大量玩家给出好评的关键点在于,它把骰子分配和线性怪物队列结合,做出别的桌游没有的解谜式战斗体验,游戏体量不大,压力感充足。
扣分点主要集中在两点,第一游戏难度偏高,新手第一局非常容易直接失败,挫败感较强;第二没有官方中文,卡牌文本量不小,非英文玩家游玩门槛提升。扩展《烽火:硬币之剑》同样拿到不错分数,新增商人与道具系统,被很多玩家认为进一步优化游戏可玩性。BGG的文件区也有大量玩家上传的民间汉化、自定义房规、难度调整模组。
很多成都桌游玩家会去BGG查阅《烽火》的规则勘误与玩家自制变体。线下组局之前,推荐简单浏览BGG社区,看看玩家分享的降低难度的房规,如果桌上新人比较多,可以采用社区流传的友好变体,减少连续翻车的情况。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烽火》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

