《烽火》中当一个怪物被击败后,队列会发生什么变化?
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当队列当中某一只怪物被击杀击败,该怪物卡牌立刻移动到墓地牌堆。该怪物原本位置后方所有怪物,全部向前移动一格,填补刚刚空出来的位置。举个例子,二号位置怪物被击杀,三号怪物移动到二号,四号移动到三号,以此类推。队列不会出现空位,只要后方还有怪物,就会立刻向前补齐。
如果被击败的怪物处于队列的最后一个位置,后方没有怪物,那么仅仅只是移除怪物进入墓地,不会有怪物发生移动。部分怪物被击败的时候,会触发死亡触发效果,在怪物移入墓地之前结算死亡效果。死亡效果结算完成之后,才执行队列向前递进。
很多新手会犯错误,击杀怪物之后忘记把后方怪物全部前移,队列出现空位,后续射程结算全部出错。成都桌游线下对局,每击杀一只怪物,立刻完成移动操作,不要等到全部打完再统一处理队列,避免遗忘。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《烽火》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《烽火》的游戏重度评分是多少?
BGG的权重重度评分,《烽火》本体为二点八二,满分五分,属于轻中度策略桌游。这个分数代表它规则不算复杂,但决策深度充足,机制环环相扣,很容易看懂基础流程,但是想要玩好,需要大量的战术思考。它不属于毛线小游戏,也达不到重度德式大盒的复杂程度。
游戏的复杂度,并不来自于海量的组件,而是各类卡牌效果之间的联动。怪物卡牌、召唤卡、营地符文、耗尽能力卡、篝火木柴,各个系统互相影响。新手可以十分钟听懂基础流程,但是想要理解全部卡牌联动,需要完整通关一到两局。加入扩展《硬币之剑》之后,新增钱币、商人道具系统,重度会小幅上涨到三点零左右。
成都桌游玩家挑选游戏的时候,二点八重度的定位,适合玩过十几款桌游,想要体验合作压力向游戏的玩家。完全零基础的纯桌游小白,直接上手会有不小挑战。成都脱宅团聚会开《烽火》,优先选择有一定桌游基础的玩家上桌,游玩体验会更好。
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