《星球大战:叛乱》中「热门」星系和「遥远」星系有什么区别?
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Star Wars: Rebellion/Star Wars: Lázadás/Star Wars: Rebelia/Star Wars: Rebelie/Star Wars: Rébellion/Звёздные Войны: Восстание/Зоряні війни: Повстання/スターウォーズ:反乱/星球大战:起义军/스타워즈: 리벨리온
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由世界著名桌游大师 Corey Konieczka 倾力打造的星战史诗双人沙盘神作《星球大战:叛乱》(《星球大战:叛乱》)中,「」热门「星系」与「」遥远「星系」承载着截然不同的军事与隐匿战略价值。
深入对比两类星系版图的机制差异与法理表现,整套系统重点表现为:第一,「热门星系(Populated Systems / 核心繁华星系)」——代表科洛桑、奥德兰与塔图因等拥有庞大工业产能与忠诚度轨道的星系,帝国军团必须在此修筑死星与歼星舰工厂;第二,「遥远星系(Remote Systems / 偏远荒芜星系)」——【「则是指霍斯、达戈巴等完全零产能的偏远星际死角,虽然无法造兵,但」叛军同盟极度偏好将秘密反叛基地暗中隐藏在遥远星系中以避开帝国全银河大搜捕!「」】
核心工业与边缘隐匿的二元空间博弈,将星球大战电影中义军在夹缝中求生存的悲壮与热血在方寸银河沙盘上完美重现。机制之间的无缝衔接不仅强化了主题表达,更为全场玩家带来了极具戏剧张力与欢声笑语的桌面时光。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《星球大战:叛乱》命令阶段中玩家可以执行哪些行动?
《星球大战:叛乱》命令阶段是整局游戏操作密度最高的阶段,双方轮流执行行动,把指派出去的领袖用来激活星系执行各类操作。每一次行动,玩家选择自己已经部署在版图星系当中的一名领袖,激活该领袖所在的星系,之后从行动列表当中挑选一项执行。留在大本营的领袖,不能激活星系,大多只能用来打出行动卡牌。 激活星系之后可以执行的行动包含:移动该星系内属于己方的部队,顺着航道移动到相邻星系;在该星系部署储备池当中的单位;尝试执行放置于此星系的任务卡牌;打出一张行动卡牌触发卡牌效果。玩家轮流执行行动,一名领袖完成一次激活行动之后,该领袖本回合就不能再次激活星系,直到回收阶段结束重置。玩家可以选择跳过自己的行动轮次,当双方都连续跳过行动,命令阶段宣告结束,进入战斗阶段。要注意,执行行动不等于一定要打仗,移动、部署、做任务、打行动卡都属于合法行动。 命令阶段的操作选择非常多,玩家需要权衡,是调动兵力、补产部队,还是做任务拿收益,每一次领袖激活机会都十分珍贵,不能随意浪费。很多新人会无意义重复激活,白白消耗领袖。在成都桌游线下重策对局,命令阶段往往耗时最长。
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