《星球大战:叛乱》中战术卡上的「预防一点伤害」效果是在何时结算的?

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星球大战:叛乱

在《星球大战:叛乱》《帝国崛起》扩展包带来的电影化战斗流程当中,战术卡写有的预防一点伤害效果,结算时机位于战斗的伤害分配步骤之前。双方完成掷骰,生成伤害结果之后,还没有把伤害分配到具体单位身上,这个节点就结算预防伤害的战术卡效果,抵消对应数量的伤害点数,处理完毕之后,剩余的伤害点数才允许分配给战场上的各个单位。 该效果只能够抵消伤害池当中的伤害数值,不能够用来抵消已经分配到单个单位身上的伤害。举个例子,敌方掷骰合计打出三点伤害,我方打出战术卡触发预防一点伤害,伤害池直接缩减为两点,之后我方再把这两点伤害分配给自己的各个单位。不能够等伤害已经分配到战舰之后,再使用预防伤害去挽救已经被分配伤害的单位。同时多张带有预防一点伤害的战术卡可以叠加使用,多张同时打出,就可以一次性抵消多点伤害。 预防一点伤害属于战斗阶段的战术卡效果,只能在战斗的战术卡牌回合打出,不能用来抵御任务、特殊卡牌效果带来的单位销毁,只能处理战斗掷骰子产生的伤害池。战斗的完整时序为:选择战术卡→同时揭晓卡牌→结算卡牌修正、预防伤害等效果→处理剩余伤害分配至单位→移除被摧毁单位。时序一旦搞错,会直接改变战斗胜负走向,是扩展战斗规则里高频出错的关键点。流程。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《星球大战:叛乱》游戏总共支持多少名玩家?

《星球大战:叛乱》作为一款星战主题大型战棋桌游,总共支持二至四名玩家参与对局。二人为标准对战模式,一名玩家操控帝国派系,另一名玩家操控反抗军派系;三至四人则开启团队分工模式,帝国可以拆分为两名玩家分别执掌军事与情报,反抗军同样可以拆分,不同玩家分别负责领兵作战、执行秘密任务,各司其职。 双人模式下,单人需要处理该派系全部领袖、卡牌、部队调度,游戏的思考负荷很高,对玩家的精力消耗较大。四人团队模式把帝国、反抗军各自拆成两名操控者,帝国一方分为军事玩家与情报玩家,军事玩家掌管舰队、地面部队、死星建造,情报玩家处理领袖指派、任务对抗;反抗军同样分为军事玩家与情报玩家,分别负责兵力部署、秘密任务执行与基地隐匿。三人游玩时,其中一个派系由单人完整操控,另一派系拆分为两名玩家分工协作。 该游戏体量庞大,版图、模型、卡牌数量繁多,多人游玩时建议预留充足的时间,避免中途仓促结束对局。在成都桌游圈子当中,这款大作组局门槛偏高,想要凑齐合适人数并不容易。类大盒桌游预留长时间的对局席位,预约该游戏的成都桌游玩家,最好提前沟通确认到场人数,这款游戏不适合临时凑人,充足的准备可以大幅降低现场卡顿。

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