《星球大战:叛乱》中帝国和反抗军各自的胜利条件分别是什么?
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Star Wars: Rebellion/Star Wars: Lázadás/Star Wars: Rebelia/Star Wars: Rebelie/Star Wars: Rébellion/Звёздные Войны: Восстание/Зоряні війни: Повстання/スターウォーズ:反乱/星球大战:起义军/스타워즈: 리벨리온
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《星球大战:叛乱》帝国胜利条件是找到并摧毁反抗军的秘密基地;反抗军胜利条件是让声望轨和时间轨交汇。双方非对称,帝国搜基地,反抗军拖时间。新手常把反抗军当帝国打,硬拼舰队,结果拖不到胜利点。
上桌建议:反抗军避免正面决战,靠游击推进声望。帝国则要优先侦察,别在无关星系浪费舰队。
说到底,星球大战:叛乱的乐趣就藏在这些边角规则里,第一次开局别图快,把每一步都按规则书走一遍,第二局再自由发挥会顺手很多。
另外提醒一点,星球大战:叛乱这类游戏重开价值很高,第一次没玩顺完全正常,把这一局的遗憾记下来,第二局针对性调整,分数立刻就能上一个台阶。
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很多人觉得星球大战:叛乱这条规则简单,玩两局就忘了,结果第三局因为它吃了大亏,所以哪怕你已经玩过几次,也值得再回头看一眼。
下次你开星球大战:叛乱的时候,可以专门记一下这条规则在哪些回合被触发,回头复盘你会发现,它出现的频率远高于你的直觉。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《星球大战:叛乱》中同一派系的两名领袖可以位于相邻星系吗?
《星球大战:叛乱》不存在规则禁止同一派系多名领袖放置在相邻星系,同一派系的两名领袖完全可以部署到互相连通的相邻星系。版图上面没有任何条款限制己方领袖的相对位置,领袖可以放在相邻星系,也可以堆放在同一个星系,也可以分散在版图各个角落,全部由玩家在指派阶段自由安排。 把多名领袖堆放在同一个星系的好处是,一旦这个星系发生战斗,多名领袖可以叠加战术值,在战斗当中获得优势;弊端是,多名领袖扎堆,一次任务对抗或者一场战斗,就会把大量关键领袖暴露在危险当中。分开布置到相邻星系,可以兼顾多个方向的星系,一回合之内可以分别激活两个星系,同时处理两处战场的部队调度。相邻星系的己方领袖,互相之间不会触发任何负面效果,也不会消耗额外资源。该限制只针对单位移动航道,领袖指派不受航道约束,指派阶段可以直接把领袖放到版图任意星系,不需要一步步移动过去。 很多玩家会主观脑补,认为领袖不能挨在一起,实际上这是没有规则依据的,完全属于战术选择。帝国玩家经常把多名领袖分散铺开,用来在多个星系同时施压;反抗军会把领袖分开,同时在多处星系开展秘密任务。成都桌游线下对局,能看到各式各样的领袖排布思路。领袖布置方案,摸索适合自己的战术。
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