《星球大战:叛乱》中一个战斗阶段中每个骰子只能被重掷一次吗?

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星球大战:叛乱

在长年雄霸世界美式史诗战棋排行榜第一名的传世巅峰神作《星球大战:叛乱》(《星球大战:叛乱》,大师 Corey Konieczka 传世巨著)的标准官方权威星际舰队与陆军步兵战术交锋规则中,当交战双方投掷红蓝战斗骰子并在战术卡牌驱动下尝试重掷未命中骰子时,关于在同一个战斗子阶段结算中「每一颗特定的战斗骰子在机制上能否被反复连续重掷多次」的事实判定是:【在官方权威星战战斗规则中极其工整严谨且绝对地判定为:【在单次战术卡牌或领袖技能的触发链条中,【每一颗被指定的战斗骰子【严格且唯一只能被重掷【精确的 1 次】(Each Die CAN ONLY be Rerolled ONCE per Trigger!)】,重掷后所得出的全新点数必须强制当场作为最终落定点数进行伤害结算,绝对严禁在同一张卡牌下进行无休止的连续重掷!】】!

官方对星战宇宙交火设立了严密的单次重掷闭环模型:重掷代表着飞行员在激光雨中的极限机动!卢克天行者打出「原力感知」允许重掷 2 颗未命中的红骰;重掷后的结果直接决定死星护盾是否被撕开,这种不可逆的单次决断保障了空战地面战极速推进!

单骰单次重掷锁定的严密机制,让《星球大战:叛乱》的每一次战火交锋都散发出令人热血沸腾的史诗决战张力。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《星球大战:叛乱》中「执行任务」和「尝试任务」是一回事吗?

《星球大战:叛乱》当中一名领袖一旦在本回合完成激活,无论用来执行任务还是普通激活星系,本回合都无法再次激活系统。领袖的激活消耗,是整回合生效,只要这个领袖在命令阶段被使用过,不管是用来尝试任务,还是用来移动部队、部署单位,该领袖本回合就标记为已激活状态。 被标记已激活的领袖,不能再次激活星系,但是如果该领袖正处在发生战斗的星系,依旧可以正常参与本场战斗,贡献战术值、使用战斗相关的能力。激活只限制命令阶段的星系激活行为,并不会剥夺领袖战斗阶段的参战资格。直到本回合回收阶段,所有领袖的激活状态才全部清除,下一回合指派阶段可以重新投入使用。要区分,执行任务本身就是一次领袖激活行为,尝试任务之后,这个领袖直接耗尽本回合激活次数,不能再拿这个领袖去做移动、部署。 很多新人容易搞错,做完任务之后,又拿同一个领袖去移动舰队,属于典型违规。领袖数量是这款游戏宝贵的战略资源,每回合能够执行的行动总数,直接受手里可用领袖数量约束。成都桌游线下游玩,玩家会用标记区分已经激活完毕的领袖。

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