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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《猜心俱乐部》中玻璃指示物的作用是什么?
分阶段细分两大核心作用:第一,行动阶段实时计数,玩家每打出卡牌形成一组合规相同答案匹配,玻璃指示物立刻向右侧数字前进一格,直观展示当前已产生多少匹配组,方便玩家实时判断本轮匹配总量趋势,辅助调整后续预测数字选择,玩家可根据指示物当前刻度预判
《神石流传》中板块可以放置在棋盘上的任何空位吗?
空位放置完整约束细则:第一,无相邻强制要求,新板块不需要和已铺设的路径板块贴边,玩家可以分散铺散点板块提前搭建长线通道,也可以紧贴现有路网延伸道路,两种布局思路都完全合规;第二,唯一全局摆放禁令,板块旋转摆放完成后,不能生成一条完整贯通两个
《游乐园大亨》在BGG上的评分和排名如何?
《游乐园大亨》在全球权威桌游数据库Board (简称BGG)平台综合玩家均分约7.2分,累计数千份有效玩家打分,整体排名稳定在全部桌游榜单中段区间,在轻量化主题乐园经营细分赛道中排名靠前,是口碑稳定的入门经营类卡牌桌游。BGG评分、排名细分
《阿不思学院》适合多大年龄的玩家?
《阿不思学院》官方建议游玩年龄12周岁以上,玩家需要拥有基础规划推理能力,理解连锁联动与资源取舍逻辑。12至15岁青少年可以快速上手基础流程,逐步摸索板块布局思路;成年玩家能够深度挖掘魔法链接连击组合。 卡牌文字存在少量效果描述,低龄儿童需
《诡镇奇谈:版图游戏》与《诡镇奇谈:卡牌版》在规则上有什么重要区别?
《诡镇奇谈:版图游戏》与《诡镇奇谈:卡牌版》虽共享世界观,但底层规则体系完全独立,在载体、构筑、进度继承、回合结构上均有本质差异,是两款完全不同的游戏,不存在配件与规则互通性。核心规则区别分为四点:第一,游玩载体与移动逻辑,版图版依靠实体拼
《爆炸猫》中受害玩家在攻击回合中抽到爆炸猫并用保命牌拆除后,是否还需要继续执行剩余的回合?
《爆炸猫》攻击叠加回合的结算规则严格固定,玩家在叠加攻击回合中抽到《爆炸猫》,成功使用保命牌解除爆炸危机后,仅终止本次爆炸判定,不会抵消、终止剩余未执行的叠加回合,必须继续完成所有剩余叠加回合的完整流程,直至全部叠加次数执行完毕,对局轮次才
《无间风云》中「武装」行动的具体流程是什么?拿起手枪是否需要公开身份牌?
《无间风云》「武装」行动是玩家获取枪械、解锁射击能力的唯一核心途径,拥有标准化的执行流程,玩家拾取、持有手枪的全程无需公开自身任意身份牌,持续保留身份隐藏优势,不会暴露自身阵营与身份信息,是本作安全发育、蓄力反打的关键行动。「武装」行动具体
《忍者之夜》中「隐士」牌有什么效果?
隐士标准化结算流程:1. 隐士阶段摊开卡牌,一次性指定两名不同的存活玩家作为探查对象;2. 两名目标玩家分别随机选出一张自身留存手牌,交给隐士使用者私密查看,两张情报可分开分析;3. 全部查看结束后手牌归还目标玩家,隐士卡牌移入中央弃牌堆;
《惊魂巴哈马》中每轮没有拿到骰子的玩家需要做什么?
轮空玩家完整权限与操作细则: 一、无骰子基础行动:本轮所有骰子被其余玩家选取完毕后,轮空玩家无法执行飞机、抽牌、抢夺任意骰子对应行动,不能主动获取现金、行动卡牌、启动角色技能,全程被动等待本轮流程走完; 二、即时卡牌干扰权限:轮空等待期间,
《时间守望》的重玩性如何?不同对局体验差异大吗?
《时间守望》单剧本拥有多层隐藏支线、多套通关路线与多种结局分支,搭配数十款独立世界观剧情扩展,整体重玩上限极高,同一剧本反复游玩能够解锁此前遗漏的隐藏线索、隐藏道具与完美结局,更换全新扩展剧本后,时代背景、场景设计、解谜逻辑、敌人类型全部翻
《托斯卡纳城堡》中,地区牌上的奖励图标是否会受到玩家版图上奖励格的影响?
地区牌奖励是卡牌自带的固定收益,打出对应卡牌即可无条件解锁图标对应的资源、分数、板块奖励,收益固定、不受外界因素干扰;版图奖励格是玩家版图成型后的被动常驻加成,仅对板块放置、区域成型的收益生效,无法增幅卡牌自带奖励。《托斯卡纳城堡》官方规则
《帽子戏法》中正确完成挑战的玩家获得什么奖励?
《帽子戏法》本轮堆叠全部合规的玩家,可以直接收取当前这一张挑战卡作为奖励。
《52对决》中游荡者的二级能力和三级能力如何互动?
《52对决》游荡者二级解锁基础毒刃机制,三级强化毒刃判定逻辑,两级被动叠加生效,三级不会覆盖二级基础效果,双向叠加放大持续创伤损耗,是游荡者拉扯消耗流派核心联动体系,这款成都桌游两级升级被动互不冲突。两级能力全程叠加共存,三级不会删除二级的
《磁力桌上足球》中得分后需要做什么?
《磁力桌上足球》每次完成得分结算后,玩家需要移动计分标记更新分数,将三颗白色磁铁放回棋盘中央初始点位,准备开启新一轮攻防。
《怪诞戏团》中「大篷车」纸盒有什么作用?质量如何?
《怪诞戏团》大篷车纸盒是暗拍机制唯一专用道具,用于隐藏玩家出价筹码,隔绝对手视线,正版中文版采用加厚哑光卡纸制作,耐用度适配线下高频成都桌游开桌,全套共8个纸盒,刚好匹配4至8人全部玩家,一卡一盒对应单张拍卖卡牌的出价收纳。一、大篷车纸盒核
《超级兔女郎公司》中费用支付对卡牌颜色有要求吗?
《超级兔女郎公司》绝大多数研修生、普通正式员工招募,仅要求卡牌数量达标,不限制卡牌颜色,任意颜色手牌都可以用来支付费用。但是公共招募池当中存在一部分特殊高级员工,卡牌文本标注支付条件,需要消耗指定颜色的卡牌才能够完成招募。 颜色限制提升策略
《圆啾会议》何时结束?森林被填满后如何触发终局?
《圆啾会议》的结束条件相当明确——当5×5森林网格中的25个格子全部被卡牌填满的瞬间,游戏立即进入终局计分。因此,所有的莓果分数片都应该在游戏进行过程中就已经分配完毕。 值得注意的是,最后一张卡牌的放置者未必会触发最后的行/列结算,因为在这
《毒逗魔药师》中玩家如何补充手牌?补充到多少张?
若你正纠结《毒逗魔药师》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《毒逗魔药师》手牌向左传递完成后,玩家从公共配方牌堆抽牌,统一补充至4张,4张为永久手牌上限。 只有未打出的手牌参与传递,本轮打出展示的配方直接弃置。无论传递之后剩余几张手牌,一律
《暗影密商》中游戏如何结束?
配套结束流程细则:1.事件卡库布局设计,沙暴卡固定放置在整套13张事件卡最后四张区间,不会开局前3轮就触发终局,保证每名玩家拥有充足回合完成货物布局、猜疑筹码下注推理;2.沙暴触发后统一操作顺序:全部玩家同时翻面公开自身秘密客户身份卡,全场
《米宝马戏团》的配件质量如何?米宝和道具的做工是否精细?
《米宝马戏团》正版中文代理盒装配件做工厚实精细,米宝无毛刺、道具纸板硬度充足,盗版配件普遍存在薄软、毛刺、印刷模糊等缺陷,线下聚会优先选用正版盒装保障游玩手感。马戏道具板块材质:全部采用2.5mm加厚灰底硬纸板,弯折不易变形、分层,正反面印
《古董局中局》的设计师是谁?
《古董局中局》桌游由国内知名原创桌游团队盒中闪电独立设计开发,这款作品也是团队结合经典文学IP打造的爆款身份推理桌游,区别于海外引进桌游,拥有完全本土化的游戏机制与剧情设定。盒中闪电团队深耕原创桌游研发多年,擅长结合国风文化、影视小说IP打
《两室一弹》每回合结束时房间领袖需要做什么?人质交换如何进行?
《两室一弹》每个回合尾声,房间领袖拥有一套固定操作流程,人质交换必须按照先后顺序执行。
《狼人真言》中「回答指示物用完」时会发生什么? keyword: 《狼人真言》,成都桌游,Werewords指示物耗尽触发机制,狼人真言基础标记用完终止白天规则 description: 《狼人真言》36枚「是/否」基础指示物全部消耗完毕后,白天猜词阶段强制立刻终止,直接跳过猜词判定进入全员投票抓狼环节,剩余全局单次特殊标记全部作废。?
《狼人真言》白天阶段核心消耗道具为「是/否」基础指示物,当36枚基础标记全部摆放使用、无剩余库存时,无论App4分钟倒计时是否走完、玩家是否接近猜出魔法咒语,白天流程强制终止,直接跳转投票结算分支,这条硬性触发规则优先级高于倒计时。指示物耗
《法兰克动物园》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《法兰克动物园》官方规则明确标准适配游玩区间为三至七人,同时配套双人自定义变体规则、单人趣味练习规则,覆盖小规模好友局到多人热闹聚会全场景。团队乱斗模式下四人刚好两两分组,固定双人队友,配合逻辑清晰;六人、七人团队模式需要轮换临时队友,频繁
《玩具大乱斗》中抽牌行动的规则是什么?手牌上限是多少?
《玩具大乱斗》的抽牌规则较为简明:当玩家在自己的回合选择「抽2枚兵种」时,从自己的备用牌库顶部抽取2枚卡牌加入手牌区(Rack)。若抽牌前手牌数已达8张,则禁止抽牌。 如果抽牌前玩家手牌区已有7张,那么只能抽1张(因为手牌上限为8张)。成都
《漫威群英传》中「小辣椒」波兹能从印刷了2个资源图标的卡牌上获得2点资源吗?
《漫威群英传》小辣椒波兹异能描述:每当你花费一张卡牌,获得1点对应资源。判定单位为「每张卡牌」,和卡牌上印刷资源图标数量无关。一张卡牌无论印1个还是2个资源符号,触发小辣椒仅产出1点资源。 双资源图标卡牌作用是支付时任选一种资源,不会放大小
《王国制图师》中的金币是如何获得的?有什么作用?
《王国制图师》金币不存在卡牌、季节奖励等额外获取途径,仅依靠山地地块的围合规则产出,获取与使用规则完全固定,无随机变量。二、金币全局作用 1. 无中途消耗渠道,不能用来兑换地形、规避怪物、修改版图,全程仅留存至终局计分; 2. 终局结算阶段
《璀璨宝石》的规则书是否清晰?有哪些容易产生歧义的地方?
《璀璨宝石》中文规则书按回合流程分章节排版,从配件介绍、回合行动、贵族、终局结算逐层讲解,零基础玩家通读后可掌握90%核心玩法,但四处细分规则文字描述简略,线下开桌极易出现玩家理解分歧,是桌游讲师必须提前统一口径的重点内容。四大高频歧义点与
《犯人在跳舞》是在哪一年出版的?
《犯人在跳舞》日文原版定版、量产发售年份为2013年1月,由日本すごろくや厂商线下桌游门店、线上渠道同步铺货,同年登陆日本本地桌游展会,设计师鍋野ぺす现场驻场教学试玩,BGG数据库、日本桌游资料站统一收录2013为原版发行年份。原版上市后凭
《动物夜怕怕》支持多少名玩家?
《动物夜怕怕》原厂配件身份卡总量对应4至8人区间设计,官方说明书明确限定最低游玩人数4人,单人、双人、三人无法触发完整阵营对抗逻辑,8人满员对局角色种类最全,博弈拉扯与心理欺骗体验达到峰值,是成都桌游线下多人聚会优选短时长身份推理小品。分人
《诡影寻踪》的线索书共有几本?分别叫什么?
《诡影寻踪》盒内共计12本独立小型线索书,每一本承载一套独一无二的异兽栖息地判定规则,原厂未为单本线索设置独立名称,行业内按照线索约束逻辑分为三大类别,方便玩家快速区分线索类型。三类线索书完整划分与特征:第一类,单格基础地形线索,共4本,规
《璀璨都市》的设计师是谁?
《璀璨都市》英文原名《璀璨都市》由两位设计师联合创作,分别是Phil Walker-Harding与Steve Finn,两位设计师擅长轻策城市建造、板块拼接类桌游,分工完成本作的工人放置、板块拼接、计分任务全套机制设计,也是2024年德式
《炸弹竞技场》的卡牌需要什么尺寸的牌套?
口袋版全套卡牌整体缩小,专属适配57×89mm迷你便携牌套,市面常规大尺寸牌套无法贴合,容易出现卡牌在套内晃动、遮挡数字图案的情况;口袋版卡牌总量少,所需牌套数量远少于标准版,采购成本更低,适合随身携带外出游玩。《炸弹竞技场》不同版本卡牌尺
《昆托》中玩家可以在同一行中跳过空格填写后面的位置吗?
《昆托》单行填写规则允许空格留存,支持跳过靠前空位直接填写该行右侧格子。
《寻钥之旅》如果不使用App,应该如何进行游戏?
《寻钥之旅》不使用App时依靠独立计时器计时,纸笔记录回合,玩家自觉同步行动,手动判定胜负与回合进度。每回合开启三分钟倒计时,队长躲在屏风后方准备线索,旅行者同步讨论筛选卡牌,双方同时在时限内完成操作。 时间结束之后统一结算,清点旅行者移除
《太空警报》的扩展是否兼容所有语言版本?
《太空警报》官方扩展《新前沿》实体物理配件,例如轨迹token、传送标记、各类板块模型,不带有文字,能够和任意语种正版基础盒通用混用。卡牌文本受语言版本限制,英文扩展卡牌只能搭配英文基础盒,法文扩展匹配法文基础盒,无法直接跨语种阅读卡牌文字
《矮人矿坑》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?
《矮人矿坑》短期游玩重玩性表现优秀,单轮随机身份、随机手牌、动态拼接坑道三大变量持续提供新鲜感,新人连续游玩十至二十局依旧拥有全新对局体验;但固定同一批玩家长期高频重复游玩基础原版,会逐步出现套路固化、博弈手段单一的重复感,搭配官方扩充、平
《六华》的主题和背景故事是什么?
《六华》的主题设定与它的视觉语言高度统一——以日本夏日烟花大会为背景。游戏中的牌面绘制着绚丽的烟火图案,六角形牌块形似节日施放的烟花筒。玩家们扮演的是技艺高超的烟花匠,竞相编排最绚烂的组合。 每当一个玩家成功组成特定的牌型,就代表他在烟花大
《圣彼得堡》的游戏设计师是谁?
《圣彼得堡》由设计师Bernd Brunnhofer独立完成全部机制设计,这位设计师深耕轻中度德式经济卡牌桌游,擅长以简单回合流程搭建金钱、分数双维度取舍博弈,本作也是其流传最广、口碑最高的核心代表作,发行后长期占据BGG经济卡牌细分榜单前
《亡命派对》支持多少名玩家?
3人开局节奏紧凑,每轮翻牌对抗频率高,容错率低,考验单人反应速度;6至8人属于均衡区间,场内对抗冲突密集,互相针对的欢乐效果拉满;上限10人满配开局时,桌面需要预留充足摆放空间,多人同时伸手拍牌会制造大量搞笑乌龙场面,适合大型线下桌游派对。
《暖秋物语》游戏结束时所有玩家都会进行公平轮吗?
《暖秋物语》游戏结束触发之后,除了率先填满版图的玩家,其余在场玩家都会执行公平轮。
《海格力士的12试炼》适合多大年龄的玩家?
《海格力士的12试炼》全球所有语言盒装统一印刷官方推荐游玩年龄12周岁及以上,整套游戏融合身份隐藏心理博弈、旅程卡三色数值结算、勇气指示物资源管理多重复合机制,需要玩家具备基础逻辑推理、长线规划、话术判断能力,题材取自完整希腊十二试炼神话,
《阿瓦隆:破碎面纱》中领主探索区域是强制性的还是可选性的?
《阿瓦隆:破碎面纱》领主探索行动的触发性质需要严格区分,避免成都桌游对局产生规则争执。
《灰月镇》中工人放置和回收如何影响资源获取?
《灰月镇》工人放置锁定可用建筑资源渠道,回收时机决定获取资源的先后顺序与采购成本,双重管控玩家资源收入。
《礼物》每回合翻开的当前牌放在哪里?
《礼物》每回合翻开的当前卡牌,摆放在桌面牌堆旁边的中央公共区域,卡牌上方可以堆叠玩家拒绝时支付的筹码。
《石器时代》中文明卡(建筑卡)如何获取?它们提供哪些得分方式?
首先区分概念,文明卡和建筑板块属于两类物件。文明卡获取方式:玩家派遣一名工人占据版图上方文明卡展示位,支付对应数量任意基础资源,不能使用食物,支付完成后获得卡牌。 文明卡分为上下两部分,上半部分是获取卡牌立刻生效的即时奖励,可以获得资源、食
《伽利略》中望远镜移动到顶端后会发生什么?
行动升级无次数上限,只要多次抵达顶端即可持续叠加强化同一格子或分散升级多格行动,玩家可针对性强化观测行动提升骰子获取、强化大学行动拉高轨道得分、强化图书馆行动加速书籍标记移动,贴合自身主打构筑路线;需要注意,仅抵达顶端本轮结算完成后才能触发
《卓尔金历:玛雅日历》中的科技轨和神庙轨是如何提升的?
《卓尔金历:玛雅日历》科技轨道仅依靠回收蒂卡尔齿轮工人升级,提供全局资源、建造永久增益+终局加分;神庙轨道依靠回收亚斯奇兰齿轮工人获取信仰标记推进,分时代发放阶段性高额即时奖励,两条轨道提升渠道完全独立、互不干扰;两条轨道均无资源消耗,仅依
《波多黎各》中玩家获得种植园后是必须立即放置吗?如果种植园已满怎么办?
《波多黎各》开拓者阶段领取的种植园卡牌、采石场板块存在强制即时放置规则,玩家拿到地块后不能留存手牌、不能延后至后续轮次摆放,必须立刻挑选自身殖民版图上空闲的土地格子完成放置,无任何留存缓冲机制。地块摆放无相邻、品类搭配限制,采石场可以和任意
《天顶星宇》中科技轨道共有几条?对应哪几个派系?
三条轨道派系与增益特色完整拆解:第一,人类派系科技轨道,主打信用经济减免,一层所有卡牌基础信用-1,二层打出影响力卡牌时额外拉动一格圆片,三层每回合自动获得1点信用;适合堆叠免费引擎、高频拉扯的速攻玩家,大幅降低出牌成本,强化单行星拉扯效率
《沙丘帝国》中「音言」牌的效果是持续一个回合还是一个行动轮?
卡牌完整效果与周期边界:打出时机为任意玩家的特使行动轮,生效期间,所有对手每打出一张手牌、派遣特使时,必须先支付1枚香料,无法支付则该特使图标作废、不能派遣;效果持续至本轮全员特使操作全部结束,下一轮揭示阶段刷新后自动清除,不会延续到次轮。
《王冠之心》中如果一张卡有两个连锁箭头,可以额外打出几张牌?
《王冠之心》卡牌右下角连锁箭头数字为直观追加出牌数量,印刷两个独立箭头的卡牌统一标注数值2,打出结算完卡牌基础效果后,立刻获得2个额外出牌名额,可任选手中2张剩余手牌接续连锁打出,两张手牌各自再结算自身效果与连锁数值,循环叠加combo。举
《密语幸运草》中复合词可以作为线索使用吗?
区别于多词短语、拼接短句,复合词是独立完整的单一词汇,语义统一、结构固定,符合本作「单条线索为单个词汇」的核心要求,因此被官方认可,可正常用于关键字配对关联提示,丰富玩家的线索创作维度。《密语幸运草》官方规则明确,「合规的复合词可以正常作为
《龙焰魔法镇》中玩家可以造访同一家商店两次吗?
《龙焰魔法镇》规则没有限制造访商店次数,玩家不同回合可以反复造访同一间商店。限制仅存在于单回合内:一个回合只能造访一间商店,不能连续移动多家店铺。 商店内放置的工匠龙、附魔越多,反复造访收益越高,很多玩家会持续抢占成型的高收益商店。多人对局
《鼹鼠大战》的卡牌效果是用文字还是图标表示的?
《鼹鼠大战》卡牌主要依靠图标展示效果,文字辅助说明,语言依赖度极低,方便多国版本本地化。核心移动、攻击、地形相关效果都拥有专属图形符号,熟悉图标之后,不需要阅读大量文字就能快速理解卡牌功能。 中文版本补充简体中文说明,海外原版仅有少量英文短
《砰!Bang!》中不同名称但效果相同的绿边牌可以同时装备吗?
《砰!Bang!》绿边牌没有同名禁用限制,只要卡牌名称不一样,哪怕功能效果接近,也可以全部同时摆放在自己场上。
《达尔文的旅程》中研究标本和运送标本的规则是否存在冲突?
《达尔文的旅程》标本研究、标本运送为两套完全独立无冲突的标准化行动规则,触发阶段、消耗资源、作用载体、收益类型全部隔离区分,仅共享玩家个人临时标本库存素材池,不存在规则重叠、判定矛盾、操作互斥问题,两套行动可在同一轮内先后执行,互不干扰。两
《寿司骰》支持多少名玩家?最大可以扩展到多少人?
《寿司骰》标准规则支持2-5名玩家。在成都桌游聚会中,最常见的是3-4人局(节奏最佳)。官方设计时考虑到了人数平衡:- 2人局:对抗性强,筷子卡的影响更直接;- 3-4人局:互动充分,道具使用时机多样化;- 5人局:骰子和代币消耗较快,运气
《菇灵精怪》中每回合检查生物吸引时建议按什么顺序进行?
《菇灵精怪》官方推荐回合结算生物顺序:优先检查蜜蜂吸引,其次检查蜂鸟吸引,最后依次核对树叶居民、水洼居民、蘑菇居民。
《跑跑针鼹鼠》游戏开始时,树桩是如何放置到版图上的?
《跑跑针鼹鼠》开局玩家将全套树桩交给左手对手,由对手在版图空白叶片放置,不能放在有针鼹鼠的格子。每名玩家三座树桩全部交由他人布置,布置者会刻意挑选相对难抵达的点位,为后续对局埋下对抗伏笔。 这也是游戏最早的博弈环节,设置阶段就开始互相制造阻
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