《星球大战:叛乱》中拥有战术值的领袖即使不参与战斗也能阻挡单位移动吗?
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Star Wars: Rebellion/Star Wars: Lázadás/Star Wars: Rebelia/Star Wars: Rebelie/Star Wars: Rébellion/Звёздные Войны: Восстание/Зоряні війни: Повстання/スターウォーズ:反乱/星球大战:起义军/스타워즈: 리벨리온
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《星球大战:叛乱》拥有战术值的领袖,如果该星系没有发生战斗,仅仅依靠领袖本身,是无法阻挡敌方单位移动进入或者通过该星系的。领袖的战术值只在战斗正式触发之后才发挥作用,用来增加战斗骰子数量,单纯一个孤零零的领袖,不能拦截敌方舰队的移动。 敌方单位可以正常移动进入只存在敌方领袖、没有任何作战单位的星系。部队移动完成之后,该星系同时存在双方的单位或者领袖,就会在后续战斗阶段触发战斗结算。只有战斗阶段开启之后,领袖的战术值才生效。如果星系里面只有领袖,没有任何己方的太空或者地面作战单位,敌方移动过来之后,进入战斗阶段,该方没有作战单位,战斗直接结束,领袖不会带来阻挡移动的效果。很多玩家会被题材误导,觉得领袖可以凭一己之力封锁航道,但是规则层面没有这个设定。想要阻挡对手的部队通行,必须留下对应的作战单位,而不是只丢下领袖蹲守星系。领袖可以搭配部队,在战斗当中提供战术加成,但不能单独充当路障。 不少新手帝国玩家,会把领袖单独丢在航道节点,指望依靠领袖卡住反抗军的机动,结果反抗军直接大部队开进星系,领袖孤零零留在原地,起不到任何封锁效果。领袖是任务、战斗加成工具,而不是路障单位。成都桌游线下对局,经常能够看到新人犯下该类错误。
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