《天下鸣动》武士刀标记在游戏中起什么作用?

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天下鸣动

《天下鸣动》只有三至四人局才存在第二名奖励,二人局直接取消该奖励,第二名没有任何标记收益。三至四人局,一块区域战斗结算完毕,决出第一名和第二名之后,第二名玩家获得该区域的小城堡标记,小城堡标记的分数等于该区域大城堡标记分数除以二之后向下取整。举例来说,大城堡标记为五分,小城堡就是两分;大城堡标记为四分,小城堡就是两分,所有小城堡标记的分数会在游戏结束的时候计入玩家总得分当中。 第二名仅仅只能拿到小城堡标记,没有派遣援军的权限,援军只有区域第一名才可以执行。如果一块区域只有一名玩家存在兵力,没有第二名,那么就没有人获取小城堡标记。如果多名玩家平局,依靠武士刀标记完成破平之后,依旧会排出第二名,依旧可以正常拿取小城堡标记。这套第二名拿分机制,让多人对局当中,就算拿不到区域第一,争夺第二名同样可以拿到可观分数,让很多中等分值区域也具备争夺价值,拉高多人局的博弈层次。 游玩场景。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《天下鸣动》的复杂度在BGA上评为几分?

《天下鸣动》在BGG数据库当中,玩家投票得出的复杂度权重为一点八二,BGA线上平台直接沿用该复杂度评级,满分五分,一点八二属于标准轻度策略桌游,上手门槛不高,适合大多数桌游爱好者,不适合追求超高重度策略的玩家。一点八二的复杂度代表,规则阅读量不大,没有大量嵌套特殊效果,主要思考压力集中在骰子分组、局势预判、援军连锁的推演。 该复杂度是基础模式的评分,如果开启大名进阶变体,整体实际游玩复杂度会上升到二点四左右,大名卡牌的各类特殊能力,会增加玩家的思考负担。BGG复杂度权重是玩家投票产出,不是官方固定打分,大量入门向桌游集中在一点五至二点五区间。对比同类型区域控制桌游,该游戏复杂度更低,教学时间短,单局节奏快,这也是它传播度很高的重要原因。很多桌游聚会会把它作为开场暖场的策略向桌游。 暖场桌游。

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