《战争之匣》中如何执行「增援」行动?增援有什么效果?

本文为桌游《战争之匣》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

战争之匣

War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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玩家打出对应兵种的手牌硬币正面朝上,选择棋盘上已经存在的同兵种堆叠单位,执行增援行动,把硬币直接叠放在该单位顶端。增援没有数量上限,同一个兵种堆叠可以持续叠加多枚硬币。单位遭受攻击时,每受到一次伤害移除堆叠最上方一枚硬币,堆叠层数越高,想要清除该单位需要对手投入更多攻击次数。

部分兵种堆叠之后才能解锁战术完整潜力,典型代表狂战士,堆叠数量越多,战术能够连续行动次数越多。增援和部署互斥,场上已经存在兵种时,不能部署,但是可以持续增援。玩家需要权衡:优先增援强化现有前线单位,还是预留硬币等待单位阵亡后重新部署新单位。过度增援单一兵种容易被对手集中火力针对,造成大量兵力一次性损耗。

增援策略直接决定前线单位续航能力,是进攻防守博弈关键一环。想要演练增援时机取舍,可以参与成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团组织成都桌游对局,会结合实战案例讲解什么时候适合增援、什么时候保留硬币等待重新部署。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《战争之匣》为什么被称为「抽象棋与牌库构筑的结合体」?

传统抽象棋例如国际象棋、围棋,对局开始双方棋子固定,全程棋子不会新增。而《战争之匣》保留抽象棋六角棋盘单位对战、单位拥有专属移动战斗特性的外壳,内核引入构筑机制。对局前期通过轮抽自主挑选军队阵容,对局过程依靠盲抽布袋获取行动资源,还可以使用招募行动持续往布袋内补充兵力,等同于持续动态调整自己的资源库。袋构筑可以理解为封闭式变体牌库构筑,布袋替代牌堆,硬币替代卡牌。

每一轮行动资源随机抽取,带来合理的变数,但玩家能够长期调控袋内兵种构成,降低随机性负面影响。玩家一边像下抽象棋一样调度棋盘单位争夺据点,一边持续运营布袋内的兵力储备,双线决策同时进行。普通战棋大多只聚焦棋盘作战,构筑卡牌游戏大多脱离实体棋盘,本作把两套玩法框架融合,也是它区别于绝大多数桌游的核心亮点。

独特融合设计,让它在成都桌游抽象对战品类里独树一帜。想要亲自体验双重策略维度,可以参与成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团组织成都桌游分享局,会专门对比《战争之匣》和传统抽象棋、卡牌构筑桌游的玩法差异,帮助玩家理解这套创新设计。

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