《星球大战:叛乱》中帝国研发与部署卡牌能移除被征服系统上的破坏标记吗?
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Star Wars: Rebellion/Star Wars: Lázadás/Star Wars: Rebelia/Star Wars: Rebelie/Star Wars: Rébellion/Звёздные Войны: Восстание/Зоряні війни: Повстання/スターウォーズ:反乱/星球大战:起义军/스타워즈: 리벨리온
支持人数:2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★☆
《星球大战:叛乱》当中帝国的研发与部署行动,本身没有自带移除破坏标记的能力,无法直接清除被征服星系上的破坏标记。研发与部署属于命令阶段激活星系之后执行的常规行动,该行动的作用仅仅是从储备池生产、部署单位,处理建造队列,文本当中完全没有涉及破坏标记的清除效果。哪怕该星系已经处于帝国的被征服状态,研发与部署依旧不能抹除破坏标记。
被征服星系上的破坏标记,想要清除,帝国必须依靠特定行动卡牌、任务卡牌的写明效果,只有卡牌文字明确写有移除破坏标记,才可以完成清除。单纯占领星系、打上征服标记,不会自动消除已经存在的破坏标记。即便星系被帝国牢牢掌控,只要破坏标记还在,该星系依旧禁止向外移动单位,禁止执行部署建造。帝国经常会遇到的困境,就是辛辛苦苦征服一个星系,但是星系上面挂着反抗军留下的破坏标记,导致这片区域的部队被锁死,无法向外调遣。这也体现出反抗军破坏任务的战术价值,即便星系被帝国占领,破坏标记依旧可以持续发挥封锁效果。
很多帝国新人玩家会主观认为,只要征服星系就可以把破坏标记一并消掉,这是高频的规则误判。被征服状态和破坏标记属于两套互相独立的星系状态标记,征服标记代表控制权,破坏标记代表星系基础设施被损毁,二者互不抵消。成都桌游线下对局,经常能看到帝国吃下被破坏标记的星系之后,陷入兵力被困的窘境。想要搞懂两套标记的区别,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,没有实体门店,预约《星球大战:叛乱》的成都桌游玩家,对局当中会区分征服标记与破坏标记两套独立状态,避免误判清除条件。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《星球大战:叛乱》游戏总共支持多少名玩家?
《星球大战:叛乱》作为一款星战主题大型战棋桌游,总共支持二至四名玩家参与对局。二人为标准对战模式,一名玩家操控帝国派系,另一名玩家操控反抗军派系;三至四人则开启团队分工模式,帝国可以拆分为两名玩家分别执掌军事与情报,反抗军同样可以拆分,不同玩家分别负责领兵作战、执行秘密任务,各司其职。
双人模式下,单人需要处理该派系全部领袖、卡牌、部队调度,游戏的思考负荷很高,对玩家的精力消耗较大。四人团队模式把帝国、反抗军各自拆成两名操控者,帝国一方分为军事玩家与情报玩家,军事玩家掌管舰队、地面部队、死星建造,情报玩家处理领袖指派、任务对抗;反抗军同样分为军事玩家与情报玩家,分别负责兵力部署、秘密任务执行与基地隐匿。三人游玩时,其中一个派系由单人完整操控,另一派系拆分为两名玩家分工协作。
该游戏体量庞大,版图、模型、卡牌数量繁多,多人游玩时建议预留充足的时间,避免中途仓促结束对局。在成都桌游圈子当中,这款大作组局门槛偏高,想要凑齐合适人数并不容易。想要线下体验这款大作,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,不属于实体商家,每周会开设重策桌游专场,会专门为《星球大战:叛乱》这类大盒桌游预留长时间的对局席位,预约该游戏的成都桌游玩家,最好提前沟通确认到场人数,这款游戏不适合临时凑人,充足的准备可以大幅降低现场卡顿。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:叛乱》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

