《全球惊悚》中测试的骰池为0或更少时,是否至少掷1骰?
本文为桌游《全球惊悚》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《全球惊悚》官方规则与FAQ明确规定,无论何种效果把你的测试骰池削减到零,甚至变成负数,该测试依旧必须至少投掷一颗骰子,不能直接跳过投骰环节。哪怕各种负面效果叠加,把属性骰池压到零,你依旧掷一颗骰子,五、六点算作成功,其余点数算作失败。骰池负数不会直接扣掉已经强制保留的这一颗骰子,负数只会在原本骰池计算阶段生效,最低下限锁定为一颗骰子。
举个典型对局场景,调查员力量属性有三颗骰子,受到怪物负面效果,本次战斗测试骰池减四,原始计算之后骰池等于负一,按照规则,本次测试依旧投掷一颗骰子,而不是直接零骰直接判定失败。该规则设计目的,就是保证哪怕角色属性被压制到极致,理论上依旧存在检定成功的微小可能性,不会被效果直接锁死测试。但是只有投骰强制保留一颗,不代表你可以从0骰的测试当中享受各类加骰效果,加骰依旧正常生效。
成都桌游游玩《全球惊悚》,这条规则经常被新手搞错,很多玩家看见骰池归零,直接判定测试失败,跳过掷骰步骤,这属于错误判罚。线下对局遇到该情况,记得保留至少一颗骰子进行投掷。在成都桌游圈子,很多老玩家会把这条规则记在参考小纸条上,摆放在桌面,方便所有人随时查阅。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《全球惊悚》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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玩一局《全球惊悚》大约需要多少时间?
《全球惊悚》官方标注基础时长为一百二十至二百四十分钟,也就是两到四小时,这个时长仅仅是游戏实际对局时间,还不包含开局设置、规则教学的耗时。熟练的二至三人车队游玩本体,不开启任何扩展,选择节奏平缓的古神,顺利的情况下两小时左右可以结束对局。如果选择阿撒托斯这类时间压力极强的古神,对局会被强行压缩,有可能九十分钟就分出胜负。
若是开启多套扩展,加入大量新增卡牌、模组,或者队伍当中有多名新手,对局时长很容易突破四小时,甚至打到五小时以上。开局游戏准备工作本身就要十五到三十分钟,把所有牌堆洗混、摆放版图、摆放各类标记,新手队伍光准备环节就要消耗更久。神话阶段的负面连锁、怪物大量生成,也会拖慢对局节奏,一旦次元门疯狂爆发,队伍疲于处理危机,游戏时长会进一步拉长。
对于成都桌游玩家,约《全球惊悚》一定要预留充足整块时间,不适合碎片时间。成都桌游圈子里面,不少玩家会选择下午开场,预留一下午时间完整打完。成都脱宅团每周固定桌游聚会可以预约本游戏,该活动是玩家自发组织并非商家,组织游玩时会提醒参与玩家预留完整时间,不接受时间紧张的临时空降,避免打到一半有人离场破坏整局游戏体验。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《全球惊悚》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

